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宏塊劃分。
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劃分完成。
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第一條主要是解決正方形內不敏感的光線的的冗余,第二條是時間上的強想關性。第三條對傅里葉變換要了解就好理解。CABAC壓縮無損壓縮,技術很牛逼
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x264極其優秀。直播系統里x265壓縮比更高,會cpu占用增高,點播可以使用。openH264多了一個svc技術,會將圖分層,小中大,根據網絡情況發送,缺點是移動端很多硬件不支持,只能使用軟編,cpu消耗高。google出的vpx系列,對應x264
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花屏是因為你丟了數據,卡頓是因為怕花屏主動丟了數據,從而產生的
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SPS和PPS,化規劃為I幀,不能丟的
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GOF Group of Frame
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I幀特別關鍵,出了問題后面解碼都有問題。P幀主要是記錄一些配置,大大減少體積。B幀前后參考幀。B幀有的P幀就不記錄。所以使用B幀能增加壓縮比。B幀的缺點是依賴網絡,是前后幀,實時互動的話需要參考后面的幀,后面的幀沒達到,解碼器就要等待。
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AAC編碼庫那個好
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ADTS增加7-9個字節的頭部,所以數據稍大
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碼流/2進行降低。最低32.SBR高頻增加采樣,PS立體聲,一個聲道全部保存,另一個聲道主要存一些差異,碼率繼續降。聲音每個聲道差異性低關系特別密切
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AAC規格,這張圖要印在腦子里
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AAC介紹,MP3使用的是MPEG-2標準,有損壓縮
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常見的音頻編碼器,選擇根據業務來
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音頻編碼器性能對比,Opus略優于aac,20-2萬hz均支持,體積最大也128,不過是近兩年推出,泛娛樂化直播建議還是用aac
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