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游戲測試流程
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游戲測試主要工作內容
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游戲接口測試的主要內容:
客戶端與服務端之間的網絡接口測試
游戲接口測試常用工具:
Jmeter或者腳本語言自己寫
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常見的接口分類:
1、程序自身內部的模塊接口
2、程序暴露給外部其他程序調用的接口
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客戶端性能測試指標-FPS:
游戲不同場景幀率
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客戶端性能測試指標-內存:
游戲進程所占用的設備的內存大小
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客戶端性能測試指標-CPU
1、這里指的是游戲進程所占用的cpu占用率
2、拋開場景談cpu性能無意義
3、安卓設備,90%的場景cpu占用小于60%
4、ios設備,90%的場景cpu占用小于80%
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客戶端性能測試指標:CPU、內存、FPS(主要關注的)
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測試方法:
mac: Network Link Conditioner或Charles
windows :Fiddler
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弱網測試要解決的問題:
1、網絡信號差的情況下,對游戲運行的影響
2、高丟包率的網絡環境,對游戲的影響
3、不同網絡信號之間切換時,對游戲運行的影響
4、短線重連對游戲運行的影響
5、前后端數據一致的問題
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BUG的跟蹤與推動
1、每個人都有責任跟蹤自己的BUG修復狀態
2、及時與開發溝通,了解修復狀態并提供修復過程中的支持
3、久不修復的bug需要與開發和上級確認如何處理
4、bug修復后,需要及時驗證
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BUG的驗證標準
1、嚴格按照復現步驟驗證
2、去除測試環境的影響
3、驗證標注:需要注明驗證的版本、服務器等
4、拓展:是否對其它功能有影響,做簡單回歸
5、注意點:驗證不能只看前端展現,更應關注后端數據
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BUG的提報標準-一個bug的例子
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