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單點觸摸; 判斷是否點擊到紅包上; 然后設置點擊后,紅包中心位置,還有他的動畫 事件監聽器
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初始化紅包對象; 定時器:使紅包在屏幕中隨機位置不停的出現 結果就是點擊“搶”字,就會出現隨機運動的紅包;
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對條件變量初始賦值 backImg=0; animate=0; title=0; 精靈的初始化和設置,紅包節點觸摸區域判定: bool RedNode::init(){ ?backImg=Sprite::create("紅包圖片位置"); ?backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO); ?this->addChild(coco2d::Node *chid) 略(ContentSize大小設置為精靈的大小;) 加載動畫函數的構建; 動畫效果的設置; 回調函數中設置顯示紅包上的內容; 設置標準庫中的隨機函數來進行紅包的選擇
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紅包類的創建,來實現紅包的邏輯;重寫初始化函數(構造函數和析構函數);接口:1讀取動畫,2播放動畫,3播放完畢,回調函數回調以下,4恢復默認狀態的接口,5紅包上邊要留有文字的效果,所以再來一個添加標題的接口;創建成員變量:動畫的對象,紅包的背景
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Mac采用UTF-8格式進行編碼,UTF-8包含全世界所有國家需要用到的字符,是國際編碼,通用性強。UTF-8編碼的文字可以在各國支持UTF8字符集的瀏覽器上顯示。如,如果是UTF8編碼,則在外國人的英文IE上也能顯示中文,他們無需下載IE的中文語言支持包。而windows是使用VS進行編碼的,當進行系統切換時,就有可能出現亂碼,所以在這里文件命名做好不要使用中文來命名
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創建精靈對象,作為背景;構造函數,對成員變量進行初始化;析構函數;記得加圖片的路徑;用菜單按鈕設置“搶”字;
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利用TexturePacker把若干紅包資源圖片拼接為一張大圖,cocos2dcocos2d是一個基于MIT協議的開源框架,用于構建游戲、應用程序和其他圖形界面交互應用。可以讓你在創建自己的多平臺游戲時節省很多的時間。
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知識點,隨機函數,時間分發器,動畫
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static_cast<Class*>(object) 類型強制轉換查看全部
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精靈幀緩存池查看全部
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虛構函數的作用是啥查看全部
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紅包要點查看全部
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動作、動畫!查看全部
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事件分發器查看全部
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