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為什么walk()里已經創建了dfd,unwrapp()里還要創建dfd?還有怎么知道哪些方法需要異步哪些又不需要?查看全部
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16px = 1rem查看全部
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呈現3d效果需要3部分 父元素或者當前運動元素上設置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度 3D視圖,設置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進行3d變形操作 3D變形函數,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等查看全部
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1.圣誕采用rem布局,rem相對于html的font-size做參考;查看全部
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CSS3的Animation有八個屬性 animation-name :動畫名 animation-duration:時間 animation-delay:延時 animation-iteration-count:次數 animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:狀態 animation-timing-function:關鍵幀變化查看全部
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采用新的rem布局代替百分比布局方案 采用簡單的面向對象編程 類的形式對每一個頁面場景元素都做了一定的封裝 引入了觀察者模式的處理機制 引入了svg概念,通過svg繪制矢量圖 精靈動畫部分依舊采用大量的 CSS3 animation動畫的steps關鍵幀,但是不同的是,解決了自適應雪碧圖的問題 元素運動部分優化了CSS3過渡與變換的使用 新增了video視頻元素的使用 新增了3d旋轉木馬的效果實現 新增了canvas版的雪花實現 編程思路: 1.rem的布局 2.幀動畫的原理 3.面向對象的編程 4..設計模式和異步代碼梳理 5.canvas繪圖、svg繪圖 6.精靈動畫的實現及如何營造3d效果 技術分解點 如何做rem布局 幀動畫的原理 如何營造3d效果 設計模式和異步代碼梳理 canvas繪圖 svg繪圖查看全部
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animation:bird-slow 400ms steps(3) infinite; @keyframes bird-slow { 0% {background-position-x: -0px} 100% {background-position-x: -273px} }查看全部
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自定義瀏覽器默認字體大?。?docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px'; 給html設置fontSize大小,其實就是在DOMContentLoaded或者resize變化后調整fontSize的大小,從而調整rem的比值關系。查看全部
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用關鍵幀可以實現精靈圖的切換,同時通過background-size解決了自適應的問題,查看全部
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運動 = 關鍵幀動畫 + 坐標變化 1.元素.position定位,修改top,left坐標修改 2.通過css3的transform屬性的translate查看全部
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所有的技術點查看全部
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參考右邊代碼區域,一般情況在項目的最前面加載一段js來修改html的font-size,針對不同分辨率計算font-size,監聽瀏覽器更改 html的font-size docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px';查看全部
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飛鳥代碼查看全部
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animation-name :動畫名 animation-duration:時間 animation-delay:延時 animation-iteration-count:次數 animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:狀態 animation-timing-function:關鍵幀變化查看全部
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技術點分解查看全部
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