-
分配內存查看全部
-
隊列:先入先出的數據模型查看全部
-
在隊列中插入新元素之前,必須先判斷隊列是否已滿,不滿可插入查看全部
-
長度與容量相等,可判斷隊列已滿查看全部
-
循環隊列查看全部
-
隊列的聲明查看全部
-
數據結構查看全部
-
實現自動排號機查看全部
-
隊列分為普通和環形隊列,普通隊列浪費內存空間或者處理效率慢,查看全部
-
遍歷隊列時要從對頭開始,當對頭為3,對長為4時,數組輸出直接用i++顯然也會出現問題(同對尾加數據,對頭出數據)。所以輸出時也用%進行了處理。查看全部
-
小技巧:當容量為4的隊列加滿數據,此時隊列出去一個數,則對位指向數組[0]的位置。如果m_Tail++就會變成數組[5],所以用取余%——放隊列放滿4個數時,4%4=0,對尾自然指向了數組[0]。 ps:這比用判斷語句要簡介得多。查看全部
-
普通的隊列浪費儲存空間,環形的隊列有限的位置,都有缺陷,看情況來利用查看全部
-
隊列先進先出,順序進出查看全部
-
數據結構:數據的結合還有他們之間的關系查看全部
-
隊列的設計查看全部
舉報
0/150
提交
取消