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m_pQueue=new int[m_iQueueCapacity]指針指向相應大小的內存(數組)。查看全部
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//隊列有兩個重要的元素:隊頭和隊尾; //插入元素: //當我們插入一個元素時,先判斷這個隊列是不是滿的。 //如果不是滿的,就插入元素,隊尾會變化 //刪除元素: //當我們刪除一個元素時,先判斷這個隊列是不是空的。 //如果不是空的,就刪除元素,隊頭會變化查看全部
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注意環形隊列的本質,體現在了取余操作上查看全部
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類的定義形式查看全部
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bool fun(){ return a==0? true:false; } 更簡潔查看全部
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不會 。。。查看全部
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#include <iostream> #include<stdio.h> #"MyQueue.h" int main(void) {查看全部
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for(int i = m_iHead; i < m_iQueueLen; i++) { cout << m_pQueue[i%m_iQueueCapacity] << endl; }查看全部
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myqueue.h查看全部
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myqueue.h查看全部
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出隊時必須傳入一個引用: bool deQueue(int &element)查看全部
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隊列API(右C、左C++)查看全部
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for(int i = m_iHead; i < m_iHead + m_iQueueLen; ++i) { cout << m_pQueue[i%m_iQueueCapacity] << endl; } }查看全部
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aaa查看全部
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bool MyQueue::DeQueue(int &element) { if(QueueEmpty()) { return false; } else element=m_pQueue[m_iHead]查看全部
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