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課程結構:大魚吃果實特效
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有沒有素材查看全部
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二次貝塞爾曲線,制作搖擺的???/p>
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沒幾個人能堅持到這里,所以沒有筆記,自己學吧查看全部
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竟然沒人啊查看全部
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竟然沒有筆記查看全部
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闊以查看全部
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ctx1.save();ctx1.restore();使這這對API中間的樣式只作用于這段內容查看全部
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游戲查看全部
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。。查看全部
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物體池的作用 即時銷毀, 也就是變量不再使用的時候, 會立即別銷毀, 是一個非常重要的需求. JavaScript內置的自動清理幾乎成為JavaScript語言的傳統, 但是, 我們還是有很多需求, 就是希望大量的內存被即時的釋放. for(var i=0;i<0x1000000;i++){ var obj = new SomeThing(); obj.doSomeThing(); } 這種情況下, 大量的對象被創建, 但是直到達到臨界點, 垃圾收集器才會清理一下內存, 但是實際上, 在C++語言中, 銷毀obj對象不需要任何的額外開銷, 因為obj在棧上, 它壓根就不需要銷毀, 實際上只有一個obj對象. 而JavaScript不斷的創建大量新對象的確是非常的"愚蠢", 甚至引擎優化上也沒有采用什么機制, 能夠把大量無用的obj高效的銷毀.查看全部
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如何排除bug!查看全部
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設計思路查看全部
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rrrrrrr查看全部
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this.babyTailCount=(this.babyTailCount+1)%8; this.babyTailTimer%=50; %取模為了防止越界,如果=25,25%50=25,如果50,50%50=0就相當于歸零操作,重新計時,babyTailCount同理,babyTailCount如果=6,6%8=6,如果=8,8%8=0,就重新開始第一張圖查看全部
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收獲: 1、lerp 2、document.onload -> game -> gameloop 3、requestAnimFrame 及 兼容處理方法 window.requestAnimFram = (function(){...})(); 4、???!貝塞爾曲線查看全部
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第一天開始聽課查看全部
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<script> babyTail = new Image(); for (var i = 0; i < 8; i++) { babyTail[i] = new Image(); babyTail[i].src = "./src/images/babyTail"+i+".png"; } </script>查看全部
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