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事件機制的觸發事件,新建一個類,放在vendor目錄下,然后給其他地方調用,注意命名空間的書寫,還有新建的類里面是沒有trigger方法的,需要引入yii自帶的類,繼承后就可以使用查看全部
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建立第三方類應該放在vendor文件夾查看全部
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yii的事件機制,是綁定式查看全部
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訪問子模塊的子模也可以通過鏈接,如圖所示........查看全部
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子模塊下的子模塊的配置信息最好寫在上一級模塊生成的模塊id的php文件中,比如例子所示的分類模塊的父模塊是Article,此時配置Article.php就好查看全部
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子模塊下的子模塊......查看全部
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可以通過鏈接直接訪問子模塊查看全部
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調用子模塊的方法查看全部
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生成模塊后要在對應的配置文件寫好訪問模塊的配置項,比如basic項目的config/web.php,如果是高級模版的話應該在前后臺配置文件夾的main.php查看全部
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模塊化為了解耦,所以要在app\modules后面再加一個文件夾,用來區分不同的模塊查看全部
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生成了modules文件夾查看全部
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建立模塊,要寫成命名空間的形式查看全部
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yii2的擴展性體現查看全部
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依賴注入:容器、服務器定位 程序 = 算法 + 數據結構;<br> 由于數據結構會制約程序的應用或者結果,所以為了擴大程序的應用范圍等,解除數據結構對程序的制約,使得算法與數據結構解耦,可以使用“依賴注入”的方式<br> 依賴注入:把程序所依賴的數據結構在調用時注入,使算法和數據結構解耦查看全部
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1、mixin之對象混合<br> 區別于剛才的通過繼承實現行為的繼承,現在可以通過對象混合的方式,實現行為的注入。<br> 將 Behavior Class(行為類)實例化:$beh = new BEHAVIOR_CLASS;<br> mixin:為類注入行為<br> $Model->attachBehavior('behavior_name', $beh);<br> unmix: 為類去掉行為 <br> $Model->detachBehavior('behavior_name'); 通過此類的方式,可以實現例如游戲設計中根據等級等來實現技能的升級以及降級等查看全部
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