-
本期重點查看全部
-
shade類型查看全部
-
矩陣變換 總結查看全部
-
錯切變換查看全部
-
縮放變換查看全部
-
旋轉變換 和差化積公式 P(x0,y0)旋轉 西塔角 到P(x,y)查看全部
-
平移變換查看全部
-
通常讓 初始矩陣最后一行 為 0 0 1查看全部
-
sin1\2x=y查看全部
-
使用 Xfermode 最好把硬件加速禁用掉, 因為其很多屬性并不支持硬件加速; 如果不關閉硬件加速的話,得到的結果可能并不是我們想要的. 代碼中關閉硬件加速的方法: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);查看全部
-
在Canvas上先畫的是dst ,后畫的為src查看全部
-
Xfermode查看全部
-
錯切變換查看全部
-
縮放矩陣查看全部
-
坐標旋轉查看全部
舉報
0/150
提交
取消