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C++隨用隨定義。
一、C++輸入輸出流:不用關心占位符,不用關心數據類型,不易出現問題。
1.?cin ?輸入流
?Cin >> x;
Cin >> x >> y;
2.?Cout 輸出流
語法形式:cout << x << endl;
Cout << ”x+y=”?<< x+y << endl;
??????字符串 ???表達式
?
二、進制
1.?八進制:oct
?輸出x為八進制:cout << oct << x << endl;
2.?十進制:dec
?輸出x為十進制:cout << dec << x << endl;(也可以不加任何符號)
3.?十六進制:hex
?輸出x為十六進制:cout << hex << x << endl;
三、布爾值
1.定義布爾值
?bool y = false;
2.輸出布爾值
cout << boolalpha << y << endl;
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system命令包含在stdlib.h頭文件內;
cout、cin、endl包含在頭文件iostream內,且所屬命名空間為std
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C語言比C++運行更高效查看全部
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IDE:Integrated Development Environment集成開發環境,一般包括代碼編輯器、編譯器、調試器和圖形用戶界面工具。
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#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
? ? ?? ? ?myNum? ? ? ? ? ? //填寫命名空間的關鍵字
{
? ? int x = 105;
}
int main()
{
? ? // 使用bool類型定義isOdd,作為狀態位
? ? ? ? ?? ? isFlag = false;? ? ? ?
if(myNum::x % 2 == 0)
{
//改變狀態位的值,使其為false
? ? ? ? ??
}
else
{
? ? //改變狀態位的值,使其為true
? ? ? ? ??
}
? ? // 判斷狀態位的值
if(?)
{
// 如果狀態位的值為true,則打印變量x是奇數
? ? ? ? ?
}
else
{
? ? ? ? // 如果狀態位的值為false,則打印變量x是偶數
}
return 0;
}
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C++語言的應用領域:嵌入式 游戲編程 網絡編程 系統編程
特點:運算速度塊 節省資源,降低硬件成本
C與C++的關系:
語法角度講,C是C++的子集
C++是從C的基礎上發展而來的,C語言面向過程,C++支持面向過程+支持面向對象
學習C++需要C語言的基礎查看全部 -
使用命名空間里的可以
example:std::cin>>1>>std::endl;
從而不用 using namespace std;
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oct? 8
dec? 10?
hex? 16
boolalpha
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Oct dec hex查看全部
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輸入輸出方式介紹:cin ?cout 不用關注占位符,不用關注數據類型
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1)bool類型;bool ?flag =0;?
2)直接初始化,int x(100);
3)隨用隨定義
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c++
語法上來看,C語言是C++的子集,面向過程,比C++運行更高效,而C++面向過程對象
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c++ 是面向過程和面向對象
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以8、10、16進制輸出
cout << oct
cout << dec?
cout << hex
以布爾方式輸出????cout << boolalpha
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前面輸入命名空間namespace 如 namespace? A ;如果要調用相關namespace相關變量則應為 ?? namespace名::對應變量,如A::對應變量。
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