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unity具有的模塊查看全部
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角色分工查看全部
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游戲要素:邏輯 顯示 邏輯分為游戲邏輯、ai、物理運算 游戲邏輯包括游戲玩法、輸入 ai有npc互動、自動尋路、追蹤敵人等、 物理運算 碰撞檢測、重力、慣性、速度等物理計算。 顯示分為動畫系統和底層渲染,動畫系統控制動畫的播放,底層渲染告訴硬件怎么完成顯示查看全部
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從unity中的自帶例子導出資源,再把它導入自建的項目中。查看全部
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游戲團隊中的角色查看全部
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游戲的要素查看全部
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發啦查看全部
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游戲入門及unity介紹: 把游戲想象成一個動畫片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內容,動畫過程,邏輯的結果查看全部
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游戲入門及unity介紹: 把游戲想象成一個動畫片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內容,動畫過程,邏輯的結果查看全部
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unity查看全部
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游戲入門及unity介紹: 把游戲想象成一個動畫片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內容,動畫過程,邏輯的結果 顯示與邏輯的循環讓游戲一幀一幀地播放出來; 游戲團隊角色: 策劃:設計游戲的玩法; 美術:制作游戲需要的美術資源; 程序員:編寫游戲邏輯,整合一切,把美術資源導入并負責美術資源的管理,把美術效果展示給大家看 游戲引擎作用:減少工作;減少重復開發;降低游戲門檻;unity具有游戲開發的所有模塊及框架查看全部
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游戲入門及unity介紹: 把游戲想象成一個動畫片,它是一幀一幀播放的,但是你可以控制它的播放,邏輯是多變的。 游戲要素:邏輯及顯示 邏輯:游戲的玩法,控制 顯示:展示游戲內容,動畫過程,邏輯的結果 顯示與邏輯的循環讓游戲一幀一幀地播放出來 http://img1.sycdn.imooc.com//555f2ba200015f8412000530-120-68.jpg 游戲團隊角色: 策劃:設計游戲的玩法; 美術:制作游戲需要的美術資源; 程序員:編寫游戲邏輯,整合一切,把美術資源導入并負責美術資源的管理,把美術效果展示給大家看 游戲引擎作用:減少工作;減少重復開發;降低游戲門檻;unity具有游戲開發的所有模塊及框架查看全部
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unity是一款適合手機游戲開發的引擎,入門快,操作方便,開發迅速,適合個人開發者及小型團隊查看全部
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