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Up、Late一幀一次查看全部
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3-6 響應用戶輸入 用鼠標控制人物移動時,Colliders作為坐標相對位置要加載在Hierarchu中,否則不會響應鼠標點擊。 作為新手找了半天。。。查看全部
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在設置里設置虛擬輸入點,主要有horizontal水平橫向移動和vertical垂直移動,職為-1~1可以設置兩個按鍵 input.getaxis(“按鍵名稱”)獲得1/-1的值,要*一個單位向量才能正確進行操作。 如:input.getaxis(“horizontal”)*transform.right;至于是right還是left,取決與之前設置哪個是正值。 跟隨鼠標的點擊方向移動,主要是根據射線射中碰撞體來檢測的。這段代碼可用于設置角色右鍵地形時,角色進行移動躲避。查看全部
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prfabs相當于一個模板作用:1、重復使用你要設計好的物體 2、同時修改它們,選中select可以把模板文件批量處理查看全部
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老師講的很好,我決定好好看看,喜歡這門課,加油!----更多編程資料: www.zmy123.cn查看全部
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喜歡這門課,加油!更多編程資料: www.zmy123.cn查看全部
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游戲的要素查看全部
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prfabs相當于一個模板作用:1、重復使用你要設計好的物體 2、同時修改它們查看全部
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調用腳本查看全部
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游戲引擎查看全部
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