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//角色腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class MK_test : MonoBehaviour { // 浮點數變量自定義 public float speed; // Use this for initialization void Start () { // 獲取攝像機 . 獲取攝像機腳本組件 . 讓player 賦值為自身 GameObject.Find ("Main Camera"). GetComponent<SceneCamera> ( ). player = this.gameObject; } // Update is called once per frame void Update () { WalkForward (); } void WalkForward(){ transform.position = transform.position + transform.forward * speed * Time.fixedDeltaTime; } } ================================================== //攝像機腳本_LateUpdate using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneCamera : MonoBehaviour { public GameObject player; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void LateUpdate( ){ if (player != null) { // 攝像機盯住角色 camera.transform.LookAt (player.transform.position); } } }查看全部
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Update和LateUpdate都是每幀會調用 但是Fixed Update: 假設計劃是規定時間內渲染60幀,每幀執行2次一共2*60=120次邏輯 但是性能不行,在規定的時間內只渲染了30幀,那么Fixed Update,為了保真120次邏輯,每幀則需要執行4次,一共4*30=120次...查看全部
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