-
所有的 UI 元素必須在 Canvas 下才能生效
錨點:保證屏幕縮放時 UI 元素到錨點的距離不變
查看全部 -
prefab
查看全部 -
玩家以及npc生命值 以及中彈死亡
查看全部 -
調用NavMeshAgent
查看全部 -
導航的步驟
查看全部 -
npc的AI設置
NavMeshAgent AI幫我們做好的自動尋路
查看全部 -
物體的旋轉
查看全部 -
四個選項依次是:?
產生一個速度;?
施加一個恒力;?
施加一個瞬時力;?
施加一個瞬時速度;
查看全部 -
添加rigidbody后由物理系統控制物體的運動?
Mass:物體的質量?
Drag:物體運動時受到的阻力?
Angular Drag:角運動受到的阻力?
is Kinematic是否交還腳本控制物體?
collision Detection檢測是否碰撞的方法?
constaints 凍結某個方向的位置或旋轉角度
查看全部 -
新建一個碰撞墻duplicate?
add component 加一個box?collider?
collider可以調節形狀球形,立方體,圓柱體等?
????勾選is trigger ??
????????開始碰撞 ? ?OntriggerEnter??
????????持續接觸 ? ?OnTriggerStay ??
????????結束接觸 ? ?OnTriggerExit?
????????如果加入了Rigidbody(剛體),則不再觸發Trigger,而是Collision了,會使打中物體發生變化
查看全部 -
動態生成&銷毀物體?
Instantiate(bulletPrefab,position,rotation)//參數:一要拷貝的gameobject,二初始位置,三旋轉方向?
當一個object或component被設為active時,OnEnable函數被觸發
查看全部 -
Apply root motion 動畫是否影響gameobject的位置,不然用腳本控制。
playerAnimaition?腳本來負責更新
any state表任何一個狀態只要滿足?就可跳轉
查看全部 -
loop Time 循環播放
查看全部 -
鼠標點擊移動
查看全部 -
Edit->Project Setting->Input
查看全部
舉報