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使用post在程序繪制完畢后獲取寬高查看全部
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可以在構造方法中使用post中等待視圖構造完畢后獲得控件的寬高查看全部
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記錄自己的信息查看全部
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nb查看全部
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111111111111查看全部
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圖像處理——矩陣變換的原理查看全部
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矩陣的乘法公式查看全部
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RGBA模型查看全部
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計算公式: 色調/色相:(PROGRESS-MID_VALUE)*1.0f/MID_VALUE*180; 飽和度:PROGRESS*1.0f/MID_VALUE; 亮度:PROGRESS*1.0f/MID_VALUE;查看全部
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Paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(<matrix>)); canvas.drawBitmap(Bitmap,0,0,paint); 可以將處理后的圖像繪制到Bitmap上查看全部
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ColorMatrix.postConcat()可以融合不同的ColorMatrix查看全部
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創建Bitmap時,通常使用最高的顯示模式:Config.ARGB_8888查看全部
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色調/色相,飽和度,亮度/明度的設置查看全部
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1.色調/色相 2.飽和度 3.亮度/飽和度查看全部
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1.色調/色相 2.飽和度 3.亮度/飽和度查看全部
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