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Android為什么要設計只能通過handler機制更新UI查看全部
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使用“Message”方式“發送消息”,使“Handler處理消息,并更新UI” 1.定義Handler,并且實例化,使用默認構造函數即可。 2.重寫handlerMessage方法。 private Handler msgHandler=new Handler(){ //定義handler,重寫處理message方法。當該handler發送消息的時候,這個方法會被執行。 public void handleMessage(android.os.Message msg) { //msg為當有sendMessage方法調用時,傳過來的Message對象。 mTextView.setText("msg:"+msg.arg1); }; }; 3.定義Message對象。其中,Message提供了三個公共變量。arg1,arg2,obj,可以將消息放入其中,作為消息信息。然后發送消息即可 new Thread() { public void run() { Message message=msgHandler.obtainMessage();//從Handler對象中獲取Message對象,而不是自己new,這樣效率高。 message.arg1=1; message.sendToTarget(); //對于從handler對象中獲取的message,可以直接使用該方法發送消息。 //msgHandler.sendMessage(message); //發送消息 }; }.start(); 知識拓展: 1。實例化Handler時,可以使用帶一個Callback接口參數的構造函數。 其中Callback有一個未實現的方法。 這個方法有一個返回值(boolean) 2.當該Handler收到消息時,首先會調用Callback中的消息處理方法。 2.1 如果返回值為false,消息不會被截斷。Handler依然可以處理該消息。 2.2 如果返回值為true,消息將會被截斷。Handler中的處理消息方法不會被執行。查看全部
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Callback()和 Handler()一樣,都有handleMessage(Message message)方法,不同的是前者是有返回值的。 使用Callback()攔截消息: 在 Handler 發送消息的過程中,我們是可以去截獲這個消息。要怎么去截獲呢?在創建Handler對象的時候我們需要傳入一個參數,也就是 new 一個 Callback 對象,在 Callback 對象當中就可以截獲 Handler 發送過來的消息: Callback內部的方法 handlerMessage()默認返回一個 false,如果改成 true,就會截獲消息,也就是說,Handler內部的方法 handlerMessage()將不會被執行。查看全部
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1. 我們要創建一個handler的時候,它會和默認的一個線程進行綁定,而這個默認的線程當中就有一個MessageQueue(消息隊列)。 2. handler的兩個用途:(1)定時發送一個Messages或者Runnables對象;(2)可以在一個線程當中去處理并執行一個Action的動作。 3. 主線程運行一個消息隊列,并管理著一些頂級的應用對象(top-level application objects),包括Activity、Broadcast Receiver等等,這些對象默認都是創建在Activity Thread(也就是我們常說的UI線程或者主線程)當中。 下面圖是通過postDelayed來更新圖片 Handler的示例,實現圖片輪播。 代碼實現 1. 在主布局中定義一個ImageView控件。 2. 在 MainActivity 中創建并初始化ImageView,定義一個圖片數組 images 和數組下標索引 index,創建一個Handler對象。 3. 創建一個內部類 MyRunnable 實現 Runnable 接口,重寫 run() 方法: public void run() { index++; index = index%3; // 圖片輪播(一般是通過ViewPager實現圖片輪播) imageView.setImageResource(images[index]); handler.postDelayed(myRunnable,1000); // 每隔一秒換一次圖片 } 4. 在onCreste()方法中調用handler,也就是在主線程中調用handler: handler.postDelayed(myRunnable,1000);查看全部
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