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handler原理 handler Looper MessageQueue查看全部
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new Handler(new Callback(){ Override public boolean handleMessage(Message msg){ return true} //返回true 截獲 } Override public void handleMessage(Message msg){} );查看全部
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try{Message.Obain(); }catch{ }finally{handler.sendMessage();} //sendMessage(); setndToTarget();查看全部
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handler.postdelayed();查看全部
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非匿名內部類創建的線程 class MyRunnable implements Runnable{ run(){ imageView.setImageResource(images[index]); // 每次設置不同圖片查看全部
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handler.post(new Runnable(){textView.settext("update ui");});查看全部
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handler 定義查看全部
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二Handler原理是查看全部
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Handler的原理是什么?查看全部
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handler源碼描述查看全部
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總結:讓自定義的子線程去執行handler中的handlemessage,在子線程中的run方法,首莫進行looper的初始化和處理消息的操作,分別是looper.prepare,looper.loop兩個方法,中間夾著handlemessage,查看全部
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對于此處代碼的理解,sPoolSync=new Object(),這個每什么說的,一個同步標識,也就是那個鎖,進入判斷,sPool我是理解為存放多個消息的消息池,并且用鏈表的形式存放,現在把表頭賦值給Message的m變量,下一行代碼,m.next也就是每一個鏈表單元的尾指針,也就是第一個表頭的next節點賦值給sPool,緊接著將這個next賦值為空,可以想象一下,整個鏈表的表頭就被砍下來了,因為next=null沒有指向之后的節點,此時返回m就是一個消息對象了。不知道理解的對不對,覺得可以點個贊哦。。。查看全部
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Handler是什么?查看全部
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handler 截圖查看全部
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yui查看全部
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