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線程+查看全部
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在main方法中調用自定義的handler中的looper的時候有時候會報錯是因為安卓的多并發線程,也許在自定義線程的時候還沒有初始化查看全部
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子線程查看全部
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主線程查看全部
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子線程的handler ,主線程的handler查看全部
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如果在主線程中創建一個handler,并重寫handlemessage方法,那么一定不要在這里執行耗時操作,這樣有可能會將主線程卡死查看全部
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callback 接口攔截handle的消息查看全部
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?????查看全部
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移除handler查看全部
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handler負責發送消息,looper負責接受handler發送的消息,并直接把消息回傳handler自己,MessageQueue就是一個負責儲存消息的容器查看全部
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handlemessage方法接收傳遞過來的信息 傳過來的message有三個參數,一個int值arg1,一個int值arg2,一個object值查看全部
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obtainmessage方法返回Message.obtain(this); obtain方法將消息發送給target也就是handler自己 ******************************** handler.sendmessage(message)方法與message.sendToTarget()是相同的作用 removecallback方法移除runable對象 使用Callback方法截取handler所發送過來的對象,返回為true的時候就會截獲掉信息查看全部
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handler時android給我們提供用來更新UI的一種機制,也是一套消息處理機制,我們可以發送消息,也可以通過它處理消息查看全部
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一個handler允許去發送以及處理一個runable對象與一個線程的message Queue關聯,每個handler實例與一個帶有messageQueue的線程綁定,當創建一個handler的時候他默認的會綁定到messagequeue,從此時開始它將會傳遞message和runables到messagequeue 當一個進程被創建的時候,在main線程中會默認的創建一個looper,這個looper就已經和messagequeue和UI線程聯系,主線程管理的是頂級的應用對象,例如Activity,broadcast receiver,和所有所創建的窗口查看全部
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必須通過handler來傳遞信息,因為Android在設計的時候就封裝了一套消息創建、傳遞、處理機制,如果不遵循這樣的機制就沒辦法更新UI信息,會拋出異常消息查看全部
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