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使用final 可以規定此類不能有子類,或者子類中不能修改父類中的某些成員查看全部
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使用final 可以規定此類不能有子類,或者子類中不能修改父類中的某些成員 修改父類方法就是使用父類的方法的名字,之后直接修改查看全部
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對象的組成元素即對象的屬性,也稱成員變量;對象的行為即對象的方法查看全部
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1.靜態屬性用于保存類的公有數據 2.靜態方法里面只能訪問靜態屬性 3.靜態成員不需要實例化對象就可以訪問 4.類的內部可以通過self活著static關鍵字訪問自身靜態成員 5.子類可以通過parent關鍵字訪問父類的靜態成員 6.類的外部通過類名加::來訪問靜態成員 多個對象通用一個屬性或者方法,做到一改全改時,類似于&,在面對對象中是為靜態屬性或方法 訪問靜態成員屬性時候用$符查看全部
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定義靜態屬性與方法查看全部
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任何事物都可以認識為對象,分為屬性跟方法。屬性就是事物本身的素質,如女主播的三圍,身高等,而方法就是這個女主播可以干什么,唱歌跳舞等 籃球運動員自身的身高,奔跑速度就是屬性,扣籃,投籃就是方法?。?!查看全部
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parent 關鍵字可以用于調用父類中被子類重寫的方法 self 關鍵字可以用于訪問類本身的成員方法,也可以用于訪問自身的靜態成員,但是不能用于訪問自身的屬性 使用常量的時候不需要再常量名稱前添加$符號 static關鍵字用于訪問類自身定義的靜態成員,訪問靜態屬性時需要在屬性前面添加$符號查看全部
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final關鍵字查看全部
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將變量設置為null,可以出發析構函數的調用查看全部
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類 物以類聚,把具有相似特性的對象歸類到一個類中 類定義了這些相似對象擁有的相同的屬性和方法 類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或者原型 類的對象稱為類的一個實例 類的屬性和方法統稱為類成員 例子 NBA球員就是一個雷的定義 喬丹、詹姆斯、科比稱為類的實例查看全部
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OOP基本原則 對象內部高內聚 對象只負責一項特定的職能(職能可大可?。? 所有對象相關的內容都封裝到對象內部 對象外部低耦合 外部世界可以看到對象的一些屬性(并非全部) 外部世界可以看到對象可以做某些事情(并非全部)查看全部
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面向對象的基本思路 第一步:識別對象 任何實體都可以被識別為一個對象 第二部:識別對象的屬性 對象里面存儲的數據被識別為屬性 對于不同的業務邏輯,關注的數據不同,對象里面存儲的屬性也不同 第三部:識別對象的行為 對象自己屬性數據的改變 對象和外部交互查看全部
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對象內部是高內聚的 對象對外是低耦合的查看全部
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一個對象不被引用時觸發析構函數查看全部
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