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相同的事物定義為類,類提供了一個框架查看全部
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類的實例化查看全部
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對象的例子--NBA球員查看全部
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方法互動查看全部
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面對對象的基本原則:對象內部是高內聚的,對象對外是低耦合的查看全部
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面向對象實質將要解決的食物通過屬性和方法表現出來。查看全部
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面向編程將數據結構通過對象的屬性和方法儲存起來。面向對象更便于理解,拉近程序設計和真實世界的距離。查看全部
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對象的特點:1.獨一無二 2.完成特定功能 3.重復使用查看全部
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對象的包含兩個部分。對象的組成元素是對象的數據模型,用于描述對象的數據又被稱為對象的屬性,或者對象的成員變量2.對象的行為是對象的行為模型,用于描述對象能夠做什么事情,又被稱為對象的方法查看全部
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面向對象包括對象和面向兩個關鍵詞,對象包括可見之物與不可見之物查看全部
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每個程序員對于面向對象需要有一定的基礎查看全部
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面對對象的基本思路:1.識別對象 2.識別對象的屬性 3.識別對象的行為查看全部
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對象引用賦值查看全部
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定義屬性查看全部
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類的定義查看全部
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