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1.訪問靜態成員要使用:: ======>作用域限定操作符 類內部有3種方法訪問靜態屬性,1.static:: 2.self :: 3.當前類名:: 類外面,1.類名::,2.實例名::查看全部
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方法的重載?。?!查看全部
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類的方法必須有實現,接口的方法必須為空;;查看全部
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可以用 entends 讓接口繼承接口 當類實現了子接口時,父接口定義的方法也需要在這個類里面具體實現??!查看全部
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使用接口(interface),可以指定某個類必須實現哪些方法,但不需要定義這些方法的具體內容。 接口是通過 interface 關鍵字來定義的,就像定義一個標準的類一樣,但其中定義所有的方法都是空的。 接口中定義的所有方法都必須是公有,這是接口的特性。 實現(implements) 要實現一個接口,使用 implements 操作符。類中必須實現接口中定義的所有方法,否則會報一個致命錯誤。類可以實現多個接口,用逗號來分隔多個接口的名稱。 Note: 實現多個接口時,接口中的方法不能有重名。 Note: 接口也可以繼承,通過使用 extends 操作符。 Note: 類要實現接口,必須使用和接口中所定義的方法完全一致的方式。否則會導致致命錯誤。 常量 接口中也可以定義常量。接口常量和類常量的使用完全相同,但是不能被子類或子接口所覆蓋。查看全部
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數據訪問的注意點~~查看全部
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靜態成員的關鍵點~~查看全部
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類的實例化查看全部
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類的實例化就是通過類定義創建一個類的對象 類的定義里面的數值是空的,對象里面有具體的值查看全部
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類的概念查看全部
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高內聚:只負責一項特定的職能 低耦合概念: 軟件設計盡可能的做到:高內聚,低耦合內聚大概就是:模塊與模塊間是對立的,沒有依賴關系耦合 則與內聚相反,大概就是模塊直接相互依賴。 在軟件設計中,如果模塊與模塊直接依賴度很強,則可能會修改一個地方牽扯到其他地方,對以后代碼的維護非常非常的不利... 對象對內是高內聚的 對象對外是低耦合的 所有程序設計從應該這樣子的,利于重用,該有的都有。如框架等查看全部
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對象的組成元素: (特點) 有共用的屬性 私有(特有)的屬性 對象的行為:(與外界交互的東西) 共用的方法 私有(特有)的方法:查看全部
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面向對象的實質一切對象均用屬性和方法來存貯。 1、屬性 2、方法 對象之間的互動:方法調用查看全部
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1在程序設計的過程中用對象的視角分析世界的時候能夠拉近程序設計和真實世界的距離。 2把所有的數據結構(數據,屬性和方法)都通過對象的結構進行存儲查看全部
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一切能被實例和抽象出來的都是“對象(object)”查看全部
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