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高級實踐的總結查看全部
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關鍵章節!查看全部
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面向對象就是在編程的時候所有的數據結構都通過對象的數據結構和算法儲存起來(個人理解,日后再看)查看全部
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數據訪問; parent; self; static;查看全部
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靜態static 關鍵點查看全部
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對象引用賦值查看全部
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那就是說我們定義魔術方法也是對父類方法的重寫咯查看全部
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面向對象:編程的過程中時刻有對象的概念,以對象的思想去想問題,把一個問題拆分為屬性和方法,有助于去解決一類問題的思想。減少代碼的重復性,增強代碼的結構性和框架性。查看全部
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三步 識別對象 識別對象屬性 最后是對象行為查看全部
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類: 1、具有相似特征的對象歸類到一個類中,類定義了這些相似對象擁有相同的屬性和方法; 2、類是相似對象的描述,稱為類的定義,NBA球員就是一個類的定義; 3、類的對象稱為類的一個實例,喬丹、科比稱為類的實例; 4、類的屬性和方法統稱類成員。查看全部
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對象對內高內聚,對外低耦合 高內聚:是指一個軟件模塊是由相關性很強的代碼組成,只負責一項任務,也就是常說的單一責任原則 低耦合:一個完整的系統,模塊與模塊之間,盡可能的使其獨立存在。也就是說,讓每個模塊,盡可能的獨立完成某個特定的子功能查看全部
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對象的實質 1.將要解決的問題都以屬性|方法的形式進行存儲 2.通過調用方法完成對象之間的互動查看全部
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一個個復制粘貼有意思嗎? 內聚:一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度 耦合:一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量查看全部
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1. __set():在給不可訪問的成員屬性賦值時,__set()會被調用 定義function __set($name,$value) 2. __get():讀取不可訪問成員屬性的值時,__get()會被調用 定義function __get($name)查看全部
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屬性的重載查看全部
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