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運動框架實現思路查看全部
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聽不懂,對我來說,沒有接處過,太難了。查看全部
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//獲取內部樣式 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//針對IE瀏覽器 return obj.currentStyle[attr]; }else{//針對firefox瀏覽器 return getComputerStyle(obj,false)[atrr]; } }查看全部
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獲取元素的left值,在元素沒有邊框的情況下用offsetLeft比較好,因為獲取的值為數字,可以直接加減,如果用obj.style.left的話獲取的結果為字符串,還要用parseInt()轉換成整數。查看全部
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緩沖運動的速度值一定要轉換成整數,不然將到達不了終點,是用Math.ceil(),還是Math.floor(),要看就提情況。查看全部
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透明度兼容寫法:見截圖。查看全部
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為防止動畫累加,在每次觸發動畫事件時,應該先清除前一個沒有完成的動畫,即清除錢一池開啟的定時器,然后這次再開啟一個定時器。查看全部
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以json對象的形式傳參查看全部
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getComputedStyle:用于Firefox、Chrome、Safari、Opera等瀏覽器,作用與currentStyle相同。 currentStyle 指瀏覽器當前顯示的,如果用runtimeStyle 寫入新樣式,那么這個新樣式權重最高,currentStyle的值亦改為新樣式,所以可以說currentStyle是style 和 runtimeStyle 的結合。即運行時就是runtimeStyle ,否則就style 或currentStyle 。查看全部
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style:標準的樣式!可用來查詢由html標簽的style屬性指定的樣式。 currentStyle:可用來查詢/修改外聯或者內部樣式表中的樣式(僅IE、Opera)。 代表了在全局樣式表、內嵌樣式和 HTML 標簽屬性中指定的對象格式和樣式。當使用currentStyle做條件判斷是,要加上body,document.body.currentStyle,這樣才能兼容上IE6,7。 runtimeStyle: 運行時的樣式!如果與style的屬性重疊,將覆蓋style的屬性。代表了居于全局樣式表、內嵌樣式和 HTML 標簽屬性指定的格式和樣式之上的對象的格式和樣式。查看全部
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獲取內部樣式: function getStyle(obj,attr){ //curentStyle針對IE瀏覽器 if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } //getComputedStyle針對firefox瀏覽器 else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }查看全部
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//緩沖系數10 var speed = (iTarget-oDiv.offsetLeft)/10; //如果速度是正的 則向上取整。速度是負的向下取整 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);查看全部
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改寫的 //多物體多運動模式 function startmove_4(obj, width, opacity){ //清除每個元素自己的定時器 clearInterval(obj.timer); //如果opacity沒有傳入 默認設置為100 if (!opacity) {opacity = 100}; obj.timer = setInterval(function(){ //定義速度,其中包括寬度變化的速度和透明度變化的速度 var speed = {width:null,opacity:null};查看全部
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/*如果速度沒有取整, 往左移動卡在-196.4px就停止移動了,因為oDiv.style.left的值為-196.4px,offsetLeft得到的值是整數而且總是-196,而speed的值總是0.4,*/查看全部
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var speed = (iTarget-oDiv.offsetLeft)/10; //如果速度是正的 則向上取整。速度是負的向下取整 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);查看全部
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