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Chrome emluation 模擬器,模擬移動端行為查看全部
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var imageObj = new Image(); imageObj.onload = function(){ var cvs = $("#aa").getContext('2d'); cvs.width = xx; cvs.height = xx; cvs.drawImage(this,0,0); } imageObj.src = 'xxx/xx.png'查看全部
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swipe:swipeLeft swipRight swipUp swipDown查看全部
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事件代理查看全部
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@keyframes查看全部
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image object查看全部
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canvas代替img標簽 img標簽由手機端瀏覽器渲染,canvas使用物理設備GPU渲染 《html5 canvas》 drawImage();查看全部
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touchstart,touchmove,touchend touchcancel click事件300ms延遲 touch事件支持多點觸摸 手勢操作查看全部
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jquery mobile angular mobile zepto.js查看全部
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手勢操作 設備分辨率的問題 響應式布局 CSS3代替傳統DOM animation,使用gpu渲染查看全部
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$('#container').delegate('li','tap',function(){}); 給li來綁定 tap 事件查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 指定viewport,寬度為設備的寬度,為了讓不同分辨率的正常顯示而縮放 viewport:對于不同的設備而言,分辨率和物理尺寸都是不一樣的。對網頁會進行縮放,為了在不同設備上展示效果一樣,使用viewport查看全部
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animation-name:myfirst;/*執行的動畫名稱( @keyframes 動畫的名稱)*/ animation-duration: 5s;/*執行時間5s(規定動畫完成一個周期所花費的秒或毫秒。默認是 0。)*/ animation-timing-function: linear;/*執行方式:線性。其他方式:ease-in 又慢到快;ease-out 由快到慢*/ animation-delay: 2s;/*動畫開始執行的時間延時*/ animation-iteration-count:infinite;/*動畫無限循環*/ animation-direction:alternate;/*動畫應該輪流反向播放(規定動畫是否在下一周期逆向地播放。默認是 "normal"。)*/ aniamtion-play-state:running;/* 屬性規定動畫正在運行還是暫停*/查看全部
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鼠標事件touchstart touchmove touchend touchcancel tap:singleTap doubleTap longTap swipe:swipeLeft swipRight swipUp swipDown查看全部
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移動端開發框架和庫: 移動端講究 “輕” ,“效率” 1、jq mobile 2、Angluar mobile 3、Zepto.js 語法跟jq一樣,輕量、高效查看全部
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