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常量不可以修改,變量可以修改查看全部
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#include<iostream>
int main()
{
??? std::cout<<sizeof(int)<<std::endl<<sizeof(float)<<std::endl<<sizeof(double)<<std::endl<<sizeof(char);
}查看全部 -
全選 按住CTRL+/即可注釋代碼
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sizeof(int,short,byte,long,longlong)查看全部
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一個位(bit)代表著0、1,8個位為一個字節(byte)。
byte,1字節,2^1×8=256
short 2字節
int? 4字節,2^4×8
long 4字節
long long 8字節 2^8×8查看全部 -
3.3基礎數據類型
1、概念:bit(位),bype(字節)
?????? 1bit就是一個存儲單元,可以存放0和1兩個數字,2bit組合就是2^2=4個數字的數據容量,
??????? 1bype=8bit=2^8=256個數字的數據容量
2、 整型:
???????? 有符號,即有正負號,能存放正負數。
???????? 無符號,即只有正號,只能存放正數。通過觀察,我們可以發現,有符號和無符號的數據容量其實是相同的,拿 char 和 unsigned char 來說,他們的容量都是 2 的 8 次方,也就是 256 個數。只不過?char 類型的范圍是 [-128, 127],而 unsigned char 類型的范圍是 [0, 255]。
3、浮點型:
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#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
??? int a[4] = {1, 2}; // 1, 2, 0, 0
??? return 0;
}
數組的使用——>目的是為了簡化代碼,避免多個變量的聲明。查看全部 -
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
? ?printf("Hello World!\n");
? ?return 0;
}查看全部 -
獨立思考并解決問題
勤奮
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"::“在C++中表示作用域,和所屬關系。”::"是運算符中等級最高的,把它分為三種,分別如下:
一、作用域
List item
符號:
作用域符號”::“的前面一般是類名稱,后面一般是該類的成員名稱,C++為例避免不同的類有名稱相同的成員而采用作用域的方式進行區分。
例如:A,B表示兩個類,在A,B中都有成員member。
那么:
1、A::member就表示類A中的成員member。
2、B::member就表示類B中的成員member。
二、全局作用域符號:
全局作用域符號:當全局變量在局部函數中與其中某個變量重名,那么就可以用::來區分,例如:
三、作用域分解運算符:
::是C++里的作用域分解運算符,“比如聲明了一個類A,類A里聲明了一個成員函數voidf(),但沒有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時,就要寫成voidA::f(),表示這個f()函數是類A的成員函數。
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版權聲明:本文為CSDN博主「Pannnfy」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Pannnfy/article/details/109176448
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內聯函數。在程序編譯的時候,編譯器會把內聯函數的代碼復制出來,粘貼到調用的地方。
要在定義的時候寫上inline
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#include <iostream>
int func(int n){
? ? if(n==1){
? ? ? ? return 1;
? ? }else{
? ? return n+func(n-1);}
}
int main(){
? ? int n=100;
? ? int sum=func(n);
? ? printf("sum=%d",sum);
? ? return 0;
}
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for語句一定要加括號
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初始化為零
數組長度
a[0]→數組
井include<studio>
int main( )一查看全部 -
初始化為零
數組長度
a[0]→數組
井include<studio>
int main( )一查看全部
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