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常見函數的四種類型有哪些
匿名函數:優點占用內存空間小
回調函數:ajax
小遞歸函數:
構造函數:
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三種事件綁定的異同
◆htm事件
◆dom0級事件
◆dom2級事件
<body>
< input type=" button" value="htm事件點擊" onclick="fun()"丬r
input type=" button" value="dome級事件"id="btn"
input type=" button" value="dom2級事件"id="btn1">
<script>
/// JAvascript: ECMAScript DOM +BOM DOMe DOM1 DOM2
//狹義] avascript: ECMAScript ES6Es5Es3
/1、htm1事件
function fun (){
alert("hello Mooc")
}
2、dom級事件:事件綁定
document. getElementById(btn").onclick= function(){
alert('hello MOOC2')}?
//3、dom2級事件:事件監聽
//element.addEventListener(event,function,useCapture)removeEventListener
//event:(必需)事件名,支持所有DOM事件。
//function:(必需)指定要事件觸發時執行的函數。
//useCapture:(可選)指定事件是否在捕獲或冒泡階段執行。true,捕獲。false,冒泡。默認false
//IE8:element.attachEvent(event,function)
//event:(必需)事件類型。需加“on“,例如:onclick。
//function:(必需)指定要事件觸發時執行的函數。
document.getElementById("btn1").addEventListener("click",fun2);
function fun2(){
alert('hello MOOC3')
}
/事件監聽的優點:可以綁定多個事件;常規的事件綁定只執行最后綁定的事件
//js不支持事件重載,綁定事件相當于一個變量存儲的是函數的地址,如果再綁定一個事件,相當于變量指向另一個函數的地址;事件監聽相當于訂閱發布者,改變了數據,觸發了事件,訂閱這個事件的函數被執行
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1.在瀏覽器中輸入ur1,交給DNs域名解析,找到P,向服務器發起請求;(里面還有緩存ht協議,TcP,
2.服務器返回數據,瀏覽器接收文件(htm1, css,Js,ing..),二進制文件
htm1:二進制轉換為htm1
構建Dom樹:HTML解析器
Token ->Node->DOM
Token詞法解析,根是“ document”對象
Node: HTMLDivElement
DoM:DoM和標簽基本是一一對應的關系div
解析過程中:
1.遇到1ink的外部css,遇到css的代碼會進行css加載,并行
2遇見 script標簽的時候,會先去執行js的內容,直至腳本完成執行,然后繼續構建DoM;
底部引入 javascript代碼的原因?;蛘哒f可以在頭部引用,但是前提是加上 async、 defer,或
window. onload;
解析器遇到設置了 async屬性的 script時,開始下載腳本并繼續解析文檔。腳本會在它下載完成后盡
快執行,但是解析器不會停下來等它下載
如果 script標簽設置了該屬性,則瀏覽器會異步的下載該文件并且不會影響到后續Do網的渲染
如果有多個設置了 defer的 script標簽存在,則會按照順序執行所有的 script
defer腳本會在文檔渲染完畢后, DOMContentloaded事件調用前執行;腳本會被延遲到整個頁面都解析完畢后再運行
構建css樹:CSs解析器 index.css
每個Css文件解析為樣式表對象 CSSStyleSheet,每個對象都包含 CSSRule; CSSRule包含選擇器和聲明對象,以及其他與CSS語法對應的對象
Token解析:css的詞法及語法文法
Node->CSSOM
構建 render:渲染樹=DOM樹+css樹
布局layout與繪制 paint:計算對象之間的大小,距離確定每個節點在屏幕上的確切坐標:映射瀏覽器屏幕繪制;使用UI后端層繪制每個節點
reflow(回流):當元素屬性發生改變且影響布局時(寬度、高度、內外邊距等),產生回流,相當于
刷新貞面
repaint(重繪);當元素屬性發生改變且不影響布局時(背景顏色、透明度、字體樣式等),產生重
繪,相當于不刷新頁面,動態更新內容
重繪不一定引起回流,回流必將引起重繪
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帶你深入理解棧和隊列
什么是棧和隊列
push、pop、unshift、shift方法
//棧是一種后進先出的數據結構,也就是說最新添加的項最早被移出;LIFO(Last-In-First-Out,后進先出)
//隊列數據結構的訪問規則是FIFO(Fist-In-First-Out,先進先出)。隊列在列表的末端添加項,從列表的前端移除項
結尾出入棧 不影響原有的數據位置索引 --- 效率高? push(num), arr.pop();
開頭出入棧影響原有的數據位置索引---效率低 unshift(num),arr.shift();
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//裝箱:把基本數據類型轉化為對應的引用數據類型的操作;
//var num=123//number
// var objNum = new Number(123)// obejct
//console.log(typeof objNum)//null
//拆箱:將引用類型對象轉換為對應的值類型對象;
//valueof()
// var objNum = new Number(123)
//console.log(typeof objNum.valueof())//123 number
// js toPrimitive(input,type)input:傳入的值type:值類型
//1.input判斷是不是原始類型的值:是直接返回
//2.不是:|input.valueof():是原始類型;直接返回
//3.還不是:input.toString():string是原始類型返回
//4.報錯
//valueof():input原始類型的值;有:返回,沒有;返回對象本身
//tostring():input字符串轉換;對象:[object type]type:對象類型
//面試題
console.log([]+[])//"+toPrimitive()
console.log([].valueof())//
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js中常見的內置對象有哪些?
三種包裝對象:String、Number、Boolean
其他常用的標準內置對象:Array、Date、Function、Object...
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json.parse(json.stringfy(obj))
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遍歷賦值,淺拷貝
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棧:計算機為原始類型開辟的一塊內存空間 :string number,...
堆:計算機為引用類型開辟的一塊內存空間:object
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阻止默認時間
?
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編碼和解碼
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排序
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DOM樹加載
在瀏覽器中輸入url,交給DNS域名解析,找到IP,向服務器發起請求;
構建DOM樹和css樹
構建render樹
重繪/回流
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new執行過程
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Function對象上的方法:call、apply、bind
類數組不具備數組的方法
因此,可以進行類數組轉數組
var arr=Array.prototype.slice.apply(arguments)
apply和call方法,能劫持另外一個對象的方法,繼承另外一個對象的屬性
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