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請輸入筆記內容... 課程總結回顧
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內存占用與drawable文件夾關系
同一張圖片,放在不同目錄下,會生成不同大小的bitmap
建議放在xxhdpi
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Android圖標匹配規則
假如有個設置是480dpi,查找對應的圖片文件的順序如下,直到找到為止
xxhdpi——>xxxhdpi——>nodpi(不會縮放)——>xhdpi——>hdpi
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mipmap?
問:資源文件是放在mipmap還是drawable文件夾下?
答:mipmap是Android17出的一種為了提高bitmap渲染速度和質量的一種技術。如果放在mpmap下,API會調用setHasMipMap = true來開啟mipmap。Google推薦啟動圖標放在mipmap文件夾下,其他還是放在drawable中
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問:解碼率方面對圖片進行優化
答:使用RGB_565替代ARGB_8888可以降低圖片占用內存,RGB_565一個像素占兩個字節,ARGB_8888一個像素占4個字節
內存重用??
InBitmap: android 3.0之后才出現,有一個使用限制,使用InBitmap的那些圖要小于或等于第一張圖所占用的圖片大小
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imageView的大小不影響圖片的內存,bitmap本身才是占用內存的因素
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Android圖片存儲優化
圖片加載優化?
內存占用與drawable文件夾關系
常見的圖片優化方法介紹
Android超大圖片加載方案
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使用OKHttp進行圖片請求
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啟動圖標建議放在mipmap目錄下
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圖片加載優化
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Bitmap3.0前后內存管理
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一張圖片所占的內存為:高X寬X每個像素占用的內存大小
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異步請求? ? 圖片放在后臺請求
圖片緩存? ? 對列表中的圖片進行緩存
網絡請求? 使用OKHttp進行圖片請求
懶加載? ?當圖片呈現可視區域在進行加載
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?Bitmap在3.0前后改變,以及對API調用的變化
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從解碼率方面對圖片進行優化 答:使用RGB_565替代ARGB_8888降低圖片占用內存
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