亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定

前端邁進3D時代-Three.js初識

初识

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。
Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象:

  1. 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象)
  2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)
  3. 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)

相机视角

前端迈进3D时代-Three.js初识

前端迈进3D时代-Three.js初识

相机位置

camera.position.x改变相机位置
前端迈进3D时代-Three.js初识

示例详解

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建一个立方体(长宽高都是1 = 正方体)
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// MeshBasicMaterial 定义材质(颜色,线框,线框宽度等等)
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x46b0ff } );
// 创建网格(网格需要一个几何体,以及一个或多个材质)
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material);
// 网格添加到场景中
scene.add(cube);
// 相机的位置
camera.position.z = 5; 
// 每帧网格位置改变,这样才能看到动画效果
var animate = function () {
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera );
};

animate();

实现效果:
前端迈进3D时代-Three.js初识

演示程序:演示代码

总结

第一章课程就到这里结束了,总结一下,知道三个关键对象(Scene、Camera和Renderer),清楚相机的作用。

公告

以后每月5、15、25号更新原创文章,内容不限,喜欢小编的可以点击关注,也可在下方评论留言,你喜欢什么内容,小编根据大家喜欢的内容尝试更新

點擊查看更多內容
4人點贊

若覺得本文不錯,就分享一下吧!

評論

作者其他優質文章

正在加載中
Web前端工程師
手記
粉絲
1.5萬
獲贊與收藏
5278

關注作者,訂閱最新文章

閱讀免費教程

感謝您的支持,我會繼續努力的~
掃碼打賞,你說多少就多少
贊賞金額會直接到老師賬戶
支付方式
打開微信掃一掃,即可進行掃碼打賞哦
今天注冊有機會得

100積分直接送

付費專欄免費學

大額優惠券免費領

立即參與 放棄機會
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號

舉報

0/150
提交
取消