AMD、CMD、RequireJS
1.为什么要使用模块化?
解决命名冲突
可以提高代码的可读性
可以提高代码的复用性
避免依赖管理
可以实现代码的异步加载,提高页面加载性能,避免网页失去响应
有利于团队分工
2. CMD、AMD、CommonJS 规范分别指什么?有哪些应用
CommonJS
CommonJS是node采用的模块化规范,采用同步加载模块的方式,这个在服务端是完全没有问题的。
一个单独的文件就是一个模块,每个模块都是一个单独的作用域,在模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
模块输出:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块输出的内容放入该对象
加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象,如果请求的模块不能返回,那么"require"必须抛出一个错误。
demo:
var name = "Array" function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name) } module.exports = { printName: printName, printFullName: printFullName } var nameModule = require("./model.js") nameModule.printName() // "Array" nameModule.printFullName("Bob") // "Bob Array" 应用:因为require是同步的,所以主要是在服务端使用 浏览器加载JavaScript是异步的,所以传统的CommonJS在浏览器环境中无法正常加载
AMD
AMD (Async Module Definition)异步模块定义,回一个浏览器断模块化开发的规范,由于有CMD在前,所以网页端也需要有专门管理模块的工具,但是网页端的模块只能是异步加载,如果是同步加载的话,时间将会很长,典型的应用就是require.js。
主要解决:
js文件依赖问题
js加载时浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去的响应时间越长
demo:
//定义module.js define(['dependencies'],function(){ var name = 'Array'; function printName(){console.log(name)} return {printName: pirintName} }) //加载模块 require(['module'],function(module){ module.printName() }) /* * define: * define(id?dependencies?,factory); * id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参 数,脚本文件名为模块标识符 * dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组 * factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值 * * require: * require(['dependencies'],function(depName){}) * dependencies:标识所依赖的模块 * function(){}:当模块加载成功后执行的回调函数,加载的模块会以参数形式传入该函数 * require()函数在加载依赖函数时是异步加载,所以浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功了,才会运行,解决了依赖性 * * */
CMD
很多时候,我们会发现,我们在首屏的时候,其实没有必要一次性加载那么多的js文件,更多的我们希望js文件在需要的时候才会去记载,于是就有了CMD的出现,主要应用在sea.js。
/* * define * define(id?,deps?,factory) * CMD推崇依赖就近,所以一般不再define的参数中写依赖,在factory中写 * factory有三个参数 * * function(require,exports,module) * require是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口 * exports是一个对象,用来想外提供模块接口 * module是个对象,上面存储了与当前模块相关的属性和方法 */ //在a.js中定义模块 define(function(require,exports,module){ var $ = require("jquery.js") // dosomething with jquery exports.foo = something }) //在c.js中使用模块 defind(function(require,exports,module){ var a = require('./a.js') a.foo//do something with a.foo函数 exports.bar = thisthing//本模块输出的接口
})
3.使用 requirejs 完善入门任务15,包括如下功能:
1. 首屏大图为全屏轮播 2. 有回到顶部功能 3. 图片区使用瀑布流布局(图片高度不一),下部有加载更多按钮,点击加载更多会加载更多数据(数据在后端 mock) 4. 使用 r.js 打包应用
作者:饥人谷_米弥轮
链接:https://www.jianshu.com/p/cd3e5a66e8d2
點擊查看更多內容
為 TA 點贊
評論
評論
共同學習,寫下你的評論
評論加載中...
作者其他優質文章
正在加載中
感謝您的支持,我會繼續努力的~
掃碼打賞,你說多少就多少
贊賞金額會直接到老師賬戶
支付方式
打開微信掃一掃,即可進行掃碼打賞哦