这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。
CountDownLatch是java.util.concurrent包下面的一个工具类,可以用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。 它可以允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。
案例
模拟游戏一开始需要加载一些基础数据后才能开始游戏,基础数据加载完可以继续加载其他数据。基础数据包含人物、地图、背景、物品等等。
解决方案
利用CountDownLatch来实现,基础数据加载完毕后,CountDownLatch计数器进行减一操作。当CountDownLatch计数器为0时,表示可以开始游戏。 示意图如下
定义抽象类
定义抽象类AbstractDataRunnable并实现Runnable接口
抽象类包含两个属性
private String name;private CountDownLatch count;
通过构造函数初始化两个属性
public AbstractDataRunnable(String name, CountDownLatch count) { this.name = name; this.count = count;
}定义方法,提供一个抽象方法handle()供子类去实现,getName()和afterCountDown()提供默认的实现。
public String getName() { return name;
}public abstract void handle() throws InterruptedException;public void afterCountDown(){
System.out.println(this.getName() + ":CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...");
};run方法如下,在调用handle()方法之后执行count.countDown();,让CountDownLatch计数器进行减一操作.计数器减一之后可以继续加载额外的数据,并不影响当前线程
public void run() { try {
System.out.println(this.getName()+" 开始加载...");
Long l1 = System.currentTimeMillis();
handle();
Long l2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(this.getName()+" 加载完成,花费时间:"+(l2-l1));
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
count.countDown();
}
afterCountDown();
}定义一些数据加载类
背景数据加载类如下,实现了抽象类AbstractDataRunnable的handle()方法,在handle()方法休眠了2秒
public class BackGroundData extends AbstractDataRunnable { public BackGroundData(String name, CountDownLatch count) { super(name, count);
} @Override
public void handle() throws InterruptedException { //模拟加载时间,2秒
Thread.sleep(2000);
}
}其他数据加载类代码就不贴出来了,睡眠的时间不同而已
开始游戏
开始游戏类如下,通过构造函数传入CountDownLatch计数器,然后在run方法中执行count.await();方法进行等待基础数据加载完毕。
class StartGame implements Runnable{ private CountDownLatch count; public StartGame(CountDownLatch count) { this.count = count;
} @Override
public void run() { try {
System.out.println("开始加载基础数据...");
Long l1 = System.currentTimeMillis();
count.await();
Long l2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("基础数据加载完毕,总共花费时长:"+(l2-l1)+".可以开始游戏...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}测试
public static void main(String[] args) throws IOException {
CountDownLatch count = new CountDownLatch(4); //主线程
Thread startGameThread = new Thread(new StartGame(count));
startGameThread.start(); //加载数据线程
Thread mapThread = new Thread(new MapData("地图",count));
Thread goodsThread = new Thread(new GoodsData("物品",count));
Thread personageThread = new Thread(new PersonageData("人物",count));
Thread backGroundThread = new Thread(new BackGroundData("背景",count));
mapThread.start();
goodsThread.start();
personageThread.start();
backGroundThread.start();
System.in.read();
}测试结果内容
开始加载基础数据...地图 开始加载...物品 开始加载...人物 开始加载...背景 开始加载...人物 加载完成,花费时间:1000人物:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...背景 加载完成,花费时间:2000背景:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...物品 加载完成,花费时间:2501物品:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...地图 加载完成,花费时间:3001地图:CountDownLatch计数减一之后,继续加载其他数据...基础数据加载完毕,总共花费时长:3003.可以开始游戏...
有兴趣的点个Star
作者: 云枭zd
Github: Github地址
出处: https://www.cnblogs.com/fixzd/
版权声明:本文欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则视为侵权。
共同學習,寫下你的評論
評論加載中...
作者其他優質文章

