Android的线程间通信就靠Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个麻瓜兄弟了,那么,他们是怎么运作的呢?
Looper(先分析这个是因为能够引出四者的关系)
在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
mThread = Thread.currentThread();
}Looper在构造函数里干了两件事情:
将线程对象指向了创建
Looper的线程创建了一个新的
MessageQueue
分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:
looper.loop()looper.prepare()
looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)
public static void loop() { final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
} final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//在这里,开始分发Message了
//至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
//我们一会分析Handler的时候就会讲到
msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
} // Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
msg.recycleUnchecked();
}
}分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
queue.next()msg.target.dispatchMessage(msg)msg.recycleUnchecked()
其实Looper中最重要的部分都是由Message、MessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
MessageQueue:装食物的容器Message:被装的食物Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者Looper:负责分发食物的人
looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
} //在当前线程绑定一个Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}以上代码只做了两件事情:
判断当前线程有木有
Looper,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper)。如果没有的话,那么就设置一个新的
Looper到当前线程。
Handler
由于我们使用Handler的通常性的第一步是:
Handler handler = new Handler(){ //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
//我也是!所以接下来会分析到哟!
@Override
public void handleMessage(Message msg) { //Handler your Message
}
};所以我们先来分析Handler的构造方法
//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看public Handler(Callback callback, boolean async) { //打印内存泄露提醒log
....
//获取与创建Handler线程绑定的Looper
mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
} //获取与Looper绑定的MessageQueue
//因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}带上问题:
Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?
A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?
要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //引用Handler中的MessageQueue
//这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false;
} //将新来的Message加入到MessageQueue中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //显而易见,大写加粗的赋值啊!
**msg.target = this;** if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
} return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?
通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return;
}
} //看到这个大写加粗的方法调用没!
**handleMessage(msg);**
}
}加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西:Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。
通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。
总结:
当我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定的Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。
一个Thread对应多个Handler
一个Thread对应一个Looper和MessageQueue,Handler与Thread共享Looper和MessageQueue。Message只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的`Handler消费。
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