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3DMAX角色建模教程

標簽:
Maya

不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。

工具/材料

电脑,3DMAX,PS。


操作方法

01

寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。

395

02

打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。

562

03

加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。

545

04

设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。

582

05

使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。

548

06

身体塑造之后,用polypaint选项画模型。

518

473

07

模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。

608


08


我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。

608

09

模型大致完成后的全部通道。

608

10

在photoshop中进行顺序装配。

608

608

608

608

11

完成。

608



作者:笨熊_ef1a
链接:https://www.jianshu.com/p/85473e5a33fc


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