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Android Handler原理詳解

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Java

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简介

在 Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler 发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理。除了直接使用 Handler,还可以通过 View 的 post 方法以及 Activity 的 runOnUiThread 方法来更新 UI,它们内部也是利用了 Handler。在上一篇文章 Android AsyncTask源码分析 中也讲到,其内部使用了 Handler 把任务的处理结果传回 UI 线程。

本文深入分析 Android 的消息处理机制,了解 Handler 的工作原理。

Handler

先通过一个例子看一下 Handler 的用法。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0;    private TextView mTextView;    private Handler mHandler = new Handler() {        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what) {                case MESSAGE_TEXT_VIEW:
                    mTextView.setText("UI成功更新");                default:                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    };    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);

        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);        new Thread(new Runnable() {            @Override
            public void run() {                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget();
            }
        }).start();

    }
}

上面的代码先是新建了一个 Handler的实例,并且重写了 handleMessage 方法,在这个方法里,便是根据接受到的消息的类型进行相应的 UI 更新。那么看一下 Handler的构造方法的源码:

public Handler(Callback callback, boolean async) {    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class<? extends Handler> klass = getClass();        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();    if (mLooper == null) {        throw new RuntimeException(            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

在构造方法中,通过调用 Looper.myLooper() 获得了 Looper 对象。如果 mLooper 为空,那么会抛出异常:”Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”,意思是:不能在未调用 Looper.prepare() 的线程创建 handler。上面的例子并没有调用这个方法,但是却没有抛出异常。其实是因为主线程在启动的时候已经帮我们调用过了,所以可以直接创建 Handler 。如果是在其它子线程,直接创建 Handler 是会导致应用崩溃的。

在得到 Handler 之后,又获取了它的内部变量 mQueue, 这是 MessageQueue 对象,也就是消息队列,用于保存 Handler 发送的消息。

到此,Android 消息机制的三个重要角色全部出现了,分别是 Handler 、Looper 以及 MessageQueue。 一般在代码我们接触比较多的是 Handler ,但 Looper 与 MessageQueue 却是 Handler 运行时不可或缺的。

Looper

上一节分析了 Handler 的构造,其中调用了 Looper.myLooper() 方法,下面是它的源码:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();public static @Nullable Looper myLooper() {    return sThreadLocal.get();
}

这个方法的代码很简单,就是从 s

同样很简单,就是给 sThreadLocal 设置一个 Looper。不过需要注意的是如果 sThreadLocal 已经设置过了,那么会抛出异常,也就是说一个线程只会有一个 Looper。创建 Looper 的时候,内部会创建一个消息队列:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

现在的问题是, Looper看上去很重要的样子,它到底是干嘛的?
回答: Looper 开启消息循环系统,不断从消息队列 MessageQueue 取出消息交由 Handler 处理。

为什么这样说呢,看一下 Looper 的 loop方法:

public static void loop() {    final Looper me = myLooper();    if (me == null) {        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }    final MessageQueue queue = me.mQueue;    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    //无限循环
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

这个方法的代码有点长,不去追究细节,只看整体逻辑。可以看出,在这个方法内部有个死循环,里面通过 MessageQueue 的next() 方法获取下一条消息,没有获取到会阻塞。如果成功获取新消息,便调用msg.target.dispatchMessage(msg)msg.target是 Handler 对象(下一节会看到),dispatchMessage 则是分发消息(此时已经运行在 UI 线程),下面分析消息的发送及处理流程。

消息发送与处理

在子线程发送消息时,是调用一系列的 sendMessagesendMessageDelayed 以及 sendMessageAtTime 等方法,最终会辗转调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis),代码如下:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;
    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这个方法就是调用 enqueueMessage 在消息队列中插入一条消息,在 enqueueMessage总中,会把 msg.target 设置为当前的Handler 对象。

消息插入消息队列后, Looper 负责从队列中取出,然后调用 Handler 的 dispatchMessage 方法。接下来看看这个方法是怎么处理消息的:

public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

首先,如果消息的 callback 不是空,便调用 handleCallback 处理。否则判断 Handler 的 mCallback 是否为空,不为空则调用它的 handleMessage方法。如果仍然为空,才调用 Handler 自身的 handleMessage,也就是我们创建 Handler 时重写的方法。

如果发送消息时调用 Handler 的 post(Runnable r)方法,会把 Runnable封装到消息对象的 callback,然后调用sendMessageDelayed,相关代码如下:

public final boolean post(Runnable r){   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;    return m;
}

此时在 dispatchMessage中便会调用 handleCallback进行处理:

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

可以看到是直接调用了 run 方法处理消息。

如果在创建 Handler时,直接提供一个 Callback 对象,消息就交给这个对象的 handleMessage 方法处理。Callback 是 Handler内部的一个接口:

public interface Callback {    public boolean handleMessage(Message msg);
}

以上便是消息发送与处理的流程,发送时是在子线程,但处理时 dispatchMessage 方法运行在主线程。

总结

至此,Android消息处理机制的原理就分析结束了。现在可以知道,消息处理是通过 Handler 、Looper 以及 MessageQueue共同完成。 Handler 负责发送以及处理消息,Looper 创建消息队列并不断从队列中取出消息交给 Handler, MessageQueue 则用于保存消息。


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