今天记录下看到的一个图片处理倒影效果,方便以后用到
先看看效果
device-2017-08-12-160216.png
as截出来的图貌似都挺大的
ok,那我们现在来分析代码,完整代码
/** * * @param context 上下文 * @param resId 图片id * @param percent 倒影的深度 * @return Bitmap */ public Bitmap getReverseBitmapById(Context context, int resId, float percent) { // 获取原始位图 Bitmap srcBitmap= BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId); // 运用Matrix类反转像素 Matrix matrix=new Matrix(); matrix.setScale(1, -1); //创建倒影位图 Bitmap rvsBitmap=Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, (int) (srcBitmap.getHeight()*(1-percent)), srcBitmap.getWidth(), (int) (srcBitmap.getHeight()*percent), matrix, false); // 根据上面原始位图和倒影位图高度+相隔20的高度创建新位图 Bitmap comBitmap=Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight()+rvsBitmap.getHeight()+20, srcBitmap.getConfig()); //绘制出原始位图和倒影位图 Canvas gCanvas=new Canvas(comBitmap); gCanvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, null); gCanvas.drawBitmap(rvsBitmap, 0, srcBitmap.getHeight()+20, null); Paint paint=new Paint(); //LinearGradient,我们可以将之译为线型渐变、线型渲染等 //Shader.TileMode.CLAMP,这种模式表示重复最后一种颜色直到该View结束的地方 LinearGradient shader=new LinearGradient(0, srcBitmap.getHeight()+20, 0, comBitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); //setXfermode图像混合 //DST_IN为显示上方覆盖内容 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); gCanvas.drawRect(0, srcBitmap.getHeight()+20, srcBitmap.getWidth(), comBitmap.getHeight(), paint); return comBitmap; }
代码上都有注释,应该不难理解
主要是LinearGradient,setXfermode的使用,暂时我也没能很好运用,其他的都是简单的位图操作,相信大家都会
作者:JJ_code
链接:https://www.jianshu.com/p/cfe20bcfb71c
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