这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。
最终实现的效果如下:
Paste_Image.png
动态效果图:
shapeLayerAni.gif
1. CAShapeLayer
实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。
1.1 CAShapeLayer的优点
那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛!
CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。也就是说,爹有的它都有了。
CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。也就是说,CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形。而且是矢量图形噢!!所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用CoreGraphics快很多。
1.2 基本属性
属性名 | 作用 |
---|---|
path | 图像的绘制路径,path不支持隐式动画 |
fillColor | 填充path的颜色,或无填充。默认为不透明黑色。 |
fillRule | 填充path的规则。选项是非零和偶奇。默认为非零。 |
lineCap | 线端点类型 |
lineDashPattern | 线性模版 |
lineDashPhase | 线型模版的起点 |
lineJoin | 线连接类型 |
lineWidth | 线宽 |
miterLimit | 最大斜接长度。 |
strokeColor | 描边颜色 |
strokeStart | 描边的起点 |
strokeEnd | 描边的终点 |
1.3 属性解读
能看到这里,说明您已经不是一个没有任何基础的小白了。所以特别基础的属性就没必要解释一遍了。下面只是一个不常用或者立即起来稍微费点劲的属性。
lineDashPattern
: 这是一个NSNumber的数组,索引从1开始记,奇数位数值表示实线长度,偶数位数值表示空白长度。系统会按照数值自动重复设置虚线。miterLimit
:最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示strokeStart
&strokeEnd
: 描边的起始点位置。范围为0~1.
1.3.1 lineDashPattern画虚线
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basicLayer.lineDashPattern = [5,2,10,7]
这句话的意思是说这个虚线由四部分组成:
第一段实线长度为5
画完长度为5像素的实线之后,空2像素
空完2像素之后,再画10像素的实线
画完长度为10像素的实线之后,空7像素
然后重复这个数组中的数值,一直不停的绘画。
1.3.2 strokeStart & strokeEnd
strokeStart它表示描线开始的地方占总路径的百分比。默认值是0。
strokeEnd表示绘制结束的地方站总路径的百分比。默认值是1,如果小于等于strokeStart 则绘制不出任何内容。
手画一张图,解释一下啥意思:
Paste_Image.png
2. 实战:绘制一个镂空图层动画
做好后的效果如下:
Paste_Image.png
fileprivate func hollowLayer(){// 创建空心的layer let hollowLayer = CAShapeLayer() hollowLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) view.layer.addSublayer(hollowLayer) hollowLayer.position = view.center // 最外面待圆角的方形path let squarePath = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100), cornerRadius: 5)// 中间镂空的圆形path let hollowPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect(x: 10, y: 10, width: 80, height: 80)) squarePath.append(hollowPath) hollowLayer.path = squarePath.cgPath hollowLayer.fillColor = UIColor.lightGray.cgColor// 设置路径的填充模式为两个图形的非交集 hollowLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd // 创建进度layer let processSectorLayer = CAShapeLayer() view.layer.addSublayer(processSectorLayer) processSectorLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 70, height: 70) processSectorLayer.position = view.center // 进度的path let processSectorPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: 35, y: 35), radius: 17.5, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) processSectorLayer.path = processSectorPath.cgPath processSectorLayer.lineWidth = 35 // 进度的起点和结束位置,设置进度条修改这个值和结束数值就可以了 processSectorLayer.strokeStart = 0.5 processSectorLayer.strokeEnd = 0.75 processSectorLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor processSectorLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor }
3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图
有了上面对于CAShapeLayer 的基础训练,绘制一个动态的流量图就不是什么困难的事情了。
实现后的效果如下:
3.1 实现思路
1,创建一个view,用来展示进度圆环。
2,在进度的view上面添加一个layer,用来展示进度圆环底部灰色的圆环。
3,在灰色的圆环上面,添加一个layer,用来显示实际的进度。
4,创建一个定时器,定时器用来更新时时进度。
3.2 代码实现
在文章里面咱们只PO出来一些关键的代码,如果想查看源文件,可以自行下载源码哈。
3.2.1 懒加载进度圆环的shapeLayer
// 进度条layer lazy var circleProgressLayer: CAShapeLayer = { let circleProgressLayer = CAShapeLayer() let circleBounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 250, height: 250) circleProgressLayer.bounds = circleBounds circleProgressLayer.position = CGPoint(x: circleBounds.width / 2, y: circleBounds.height / 2) let circleProgressPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: circleBounds.width / 2, y: circleBounds.height / 2), radius: circleBounds.height / 2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) circleProgressLayer.strokeStart = 0 circleProgressLayer.strokeEnd = 1 circleProgressLayer.path = circleProgressPath.cgPath circleProgressLayer.lineWidth = 10 circleProgressLayer.strokeColor = UIColor.init(colorLiteralRed: 0, green: 151, blue: 255, alpha: 1).cgColor circleProgressLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor return circleProgressLayer }()
3.2.2 添加定时器
//开启定时器 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.04, target: self, selector: #selector(progressShowNumber), userInfo: nil, repeats: true)
3.2.3 定时器的调用事件
// 定时器调用的方法 @objc private func progressShowNumber(){ if progressValue > expectValue - 1 && progressValue < expectValue { timer.invalidate() circleProgressLayer.strokeEnd = expectValue / 100 progressLabel.text = "\(expectValue)%" return } if progressValue > expectValue { timer.invalidate() return } //更新进度文字和进度条的strokeEnd circleProgressLayer.strokeEnd = CGFloat(progressValue) / 100 progressLabel.text = "\(progressValue)%" progressValue += 1 }
这两天人正好在San Francisco,抽空去San Jose苹果的大本营溜达溜达。到时候给大家放照哈。
源代码可以在这里下载。https://git.oschina.net/atypical/multAnimation.git
作者:非典型技术宅
链接:https://www.jianshu.com/p/69f0b7f38cb6
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