披露:本文包含 affiliate 链接;如果您通过本文提供的不同链接购买产品或服务,我可能会获得一定的报酬。
图片提供 - ByteByteGo
大家好,软件设计和系统设计是开发过程中至关重要的方面,它们可以显著影响项目的成功和可维护性。
虽然掌握软件设计需要时间和经验,但开发人员可以快速学习一些关键的最佳实践来提高代码质量。
之前,我已经解释了诸如API Gateway 与负载均衡器的区别、正向代理与反向代理的区别等关键系统设计概念,以及常见的系统设计问题,这些都是为了系统设计面试而准备的,但在本文中,我将讨论最佳实践。
你将学习在编码时可以使用的最佳实践,创建程序和软件时的编程最佳实践,以及在设计软件时可以考虑的更高层次的最佳实践。
顺便说一下,如果你正在准备系统设计面试,并且想要深入了解系统设计,你可以查看一些网站,如ByteByteGo,Design Guru,Exponent,Educative,Codemia.io 和 Udemy,这些网站有很多优秀的系统设计课程。
此外,掌握各种架构模式,如 Peer to Peer 模式和 API Gateway,对于设计能够经受住生产环境考验的系统非常有帮助。在此基础上,这里有一个来自 DesignGuru.io 的微服务架构图:
附:请读到最后。我有一个小礼物给你。
10 系统设计 + 编码 + 编程最佳实践以供学习在本文中,我们将探索可以在10分钟内掌握的10个重要的软件设计最佳实践。
1. 模块化
模块化是指将复杂系统分解为更小的、可管理的和独立的模块。
当不遵循模块化时,代码会变得复杂,难以维护,并且缺乏适应变化的灵活性。
拥抱模块化可以使得代码更加有组织、可重用和可扩展,从而提高开发和维护的效率。
这里有一些方法可以帮助你在项目中实现模块化
- 将代码划分为小的、独立的模块。
- 每个模块应该有一个明确的职责或功能。
- 促进代码的重用性和可维护性。
示例: 考虑一个银行应用程序。与其有一个处理所有方面的单体代码块(例如,账户管理、交易、身份验证),不如将其拆分成模块化的组件,如AccountManager
、TransactionProcessor
和 AuthenticationService
。每个模块负责特定的功能,促进代码的组织和重用。
2. 封装
封装是面向对象编程中的一个基本概念,它将数据(属性)和操作数据的方法捆绑到一个称为类的单一单元中。
关键思想是将对象的内部细节封装或屏蔽起来,使其对外界不可见,从而实现对对象功能的受控访问。
访问对象的内部状态通常受到限制,与对象的交互是通过定义良好的接口来实现的。
封装通过限制直接访问对象的内部状态来促进更安全、更易维护和更易理解的代码库。遵循封装原则可以使得代码更容易管理、更新和调试。
缺乏封装会导致行为不可预测,增加依赖关系,并且随着时间的推移会增加维护和演进软件的难度。
以下是你可以采取的措施来实现更好的封装
- 将模块的内部细节封装起来,只暴露必要的部分。
- 使用访问修饰符来控制可见性(例如,public、private、protected)。
- 减少依赖并隔离更改。
示例
考虑一个 **BankAccount**
类。如果没有封装,所有的属性(例如余额、账号)和方法(例如存款、取款)都可能是公共的,允许外部代码直接操作这些变量。
然而,通过应用封装,这些属性被设为私有,并提供了方法来与它们交互。例如,withdraw
方法会在更新余额之前执行必要的验证。
这种封装确保了BankAccount
对象的内部状态受到保护,并且通过受控方法进行交互。
3. 一致的命名规范
一致的命名约定是一套用于统一和标准化命名变量、函数、类和其他代码实体的指南。
在整个代码库中采用一致的命名约定可以增强代码的可读性、可维护性和开发人员之间的协作。T
这些约定定义了一种表达每个代码实体的目的和角色的通用语言,使开发人员更容易理解和操作代码。
示例:
考虑一个场景,在一个电子商务应用中有一个表示客户的类。通过一致的命名约定,与客户相关的属性和方法可能会遵循这样的模式:customerId
、customerName
和 getCustomerDetails()
**。
没有一致的命名规范,你可能会遇到诸如 custID
、cust_Name
和 fetchDetailsForClient()
这样的命名差异。前者提供了一个清晰、标准化的方法,而后者则可能导致混淆并增加开发者的认知负担。
以下是你可以采取的措施来实现项目中一致的命名:
- 为变量、函数和类采用一致的命名约定。
- 提高代码的可读性,使其他人更容易理解你的代码。
- 遵循你所使用的编程语言或框架中的命名约定。
简而言之,一致的命名约定对于创建 可维护、可读性强和易于协作的代码 至关重要。
通过建立并遵守一套代码实体命名的标准规则,开发团队可以促进对代码库的共同理解,简化协作,并提高整体软件质量。
4. SOLID 原则
SOLID 是一个首字母缩略词,代表面向对象编程中的一组五个设计原则,旨在创建更易维护、可扩展和灵活的软件。
这些原则是由 Robert C. Martin 在他的经典著作 Clean Code 中提出的,并被认为是构建稳健的面向对象系统的基础。
这里有一些方法可以在你的项目中实现SOLID原则:
- 学习并应用SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)。
- 有助于创建更可扩展、更灵活和更易维护的软件。
遵循SOLID原则有助于创建高质量、易于维护和可扩展的软件。
这些原则为设计灵活且模块化的系统提供了指导,这些系统能够随着需求的变化而演变,并且随着时间的推移更容易被理解和扩展。
5. DRY(不要重复自己)
DRY,即“不要重复自己”,是一种软件开发原则,鼓励消除代码重复。
想法是通过确保某一部分知识(代码、逻辑或功能)只在代码库中的一个地方表达,来促进代码的重用性和可维护性。
DRY 目的是减少冗余,提高一致性,并使代码库更高效。
示例:
想象一下你有一个 web 应用程序,在多个地方需要验证用户信息——在用户注册、登录和更新个人资料时。
如果不遵循DRY原则,你可能会在每个场景中重复类似的验证逻辑。
然而,通过应用DRY原则,你可以创建一个集中化的验证模块或函数,这个模块或函数可以在所有这些上下文中重复使用。
任何对验证规则的更改或更新都可以在一处进行,确保一致性并最小化由于规则不一致而导致错误的可能性。
这里有一些方法可以帮助你在项目中实现DRY:
- 避免代码重复,而是创建可重用的函数或类。
- 减少错误的风险,并使代码更容易维护。
总之,DRY 是一个基本原则,它促进了代码的效率、一致性和可维护性。
通过消除冗余和集中知识,开发人员创建了更易于阅读、更新和扩展的代码,最终导致更健壮和可持续的软件。
6. 职责分离
职责分离(SoC)是一种软件设计原则,主张将计算机程序划分为独立且互不依赖的各个部分,每个部分负责特定的功能或方面。
目标是隔离不同的职责,确保每个组件专注于单一任务,从而使系统更加模块化、易于维护和理解。
示例:
**考虑一个处理用户认证和从数据库检索数据的 web 应用程序。
没有分离关注点,负责认证的代码和处理数据库查询的代码可能会紧密交织在一起。**
然而,通过应用 SoC(关注点分离),这些关注点被分离到不同的模块中。认证模块处理用户认证逻辑,而数据检索模块管理与数据库的交互。
这种分离使得维护更加容易,因为一个方面的更改不会影响到另一个方面。
这里有一些方法可以帮助你在软件中更好地实现关注点分离:
- 将代码划分为不同的部分,每一部分处理特定的功能。
- 改善代码组织,使其更容易理解和维护。
总之,关注点分离是一个基本原则,有助于提高软件的清晰性、可维护性和可扩展性。
通过将不同的关注点隔离到独立的模块或组件中,开发人员可以创建更容易理解、修改和扩展的系统,从而产生更健壮和灵活的软件架构。
7. 错误处理
错误处理是软件开发中的一个关键方面,涉及管理和响应程序执行过程中出现的意外情况或错误。
适当的错误处理确保软件应用程序可以优雅地处理异常,为用户提供有意义的反馈,并防止灾难性的失败。
有效的错误处理包括预见潜在问题,识别错误点,并实施策略来管理和从错误中恢复。
示例:
想象一个网页应用,它与数据库交互以获取用户信息。如果没有适当的错误处理,当数据库连接失败或查询出现问题时,应用程序可能会崩溃或向用户显示一个晦涩的错误消息。
然而,通过强大的错误处理机制,应用程序可以捕获这些异常,记录错误详情以供调试,并向用户展示一个友好的消息,表明数据库连接存在问题。
这里有一些方法可以帮助你在应用程序中实现更好的错误处理:
- 实现适当的错误处理机制,优雅地处理意外情况。
- 使用 try-catch 块或类似的构造来处理异常。
总之,错误处理是软件开发中的一个基本方面,它增强了应用程序的健壮性、可用性和安全性。
忽略正确的错误处理会导致较差的用户体验、安全漏洞以及诊断和解决问题的困难。一个稳健的错误处理策略对于创建可靠且用户友好的软件至关重要。
8. 评论和文档
注释和文档是软件开发中的关键元素,它们能够增强代码的理解性、可维护性和协作性。
注释是代码中的注解,提供额外的信息、解释或上下文,而文档则指外部对代码的目的、结构和用法的描述。
两者都有助于为开发人员、维护人员和其他利益相关者创建对软件的全面理解。
示例:
考虑一个涉及复杂逻辑以特定方式对数组进行排序的算法。如果没有注释和文档,其他开发人员可能很难理解代码。
在这种情况下,你可以在代码中使用注释来解释每一步的目的、某些决策背后的理由,或任何潜在的边界情况。
此外,你还可以提供外部文档,概述如何使用排序算法、其时间复杂度以及任何性能考虑因素。
这里有一些方法可以帮助你在项目中实现更好的文档:
- 为代码中复杂的部分添加有意义的注释。
- 编写清晰简洁的代码文档。
- 帮助他人理解你的代码并加速入职流程。
总之,注释和文档在确保代码库的可维护性、可读性和协作性方面起着至关重要的作用。
虽然编写良好的代码至关重要,但通过添加注释和文档,可以为开发人员和利益相关者提供一个更全面和易于访问的资源。
9. 测试驱动开发(TDD)
测试驱动开发(TDD)是一种软件开发方法,其中在实际代码实现之前先编写测试。
TDD 循环通常包括三个步骤:编写一个失败的测试,编写最少的代码以使测试通过,然后在确保测试仍然通过的情况下重构代码。
TDD 强调通过持续和自动化的软件单元测试来创建可靠、可维护的代码。
示例:
假设你被分配了一个任务,开发一个计算给定数字阶乘的函数。在测试驱动开发(TDD)中,你会从编写一个测试开始,该测试指定了此函数的预期行为。**
初始测试可能会断言5的阶乘等于120。这个测试会失败,因为你还没有实现阶乘函数。
接下来,你需要编写最少的代码以使测试通过。 在这种情况下,你需要实现阶乘函数,以正确计算给定数字的阶乘。
一旦测试通过,你可能会为一些边界情况编写额外的测试,例如0的阶乘或1的阶乘,并重复这个循环。
这里有一些遵循测试驱动开发的方法,可以在你的软件开发中实施:
- 在编写实际代码之前先写测试。
- 确保你的代码符合指定的要求,并且更容易重构。
总之,测试驱动开发是一种促进软件开发严谨性和系统性的方法论。
通过首先编写测试,开发人员为他们的代码创建了一个安全网,从而提高了代码的可靠性、可维护性和对软件正确性的信心。
10. 性能考虑
在软件设计中,性能考虑至关重要,以确保应用程序高效运行并满足用户期望。
通过在算法选择、数据结构设计和资源管理方面做出明智的选择,开发人员可以创建在苛刻条件下也能表现良好的软件。
优化工作可以带来更快的响应时间,提高可扩展性,并提升整体用户体验。
这里有一些方法可以用来提升软件的性能:
-
设计软件时要注意性能影响。
-
选择合适的数据结构和算法。
- 定期对代码的关键部分进行性能分析和优化。
结论:
这就完了,各位和朋友们。只需10分钟,开发人员就可以熟悉这些基本的软件设计最佳实践。
虽然软件设计是一个广阔且不断发展的领域,采用这些实践将为编写干净、可维护和可扩展的代码打下基础。**
随着开发人员经验的增加,他们可以更深入地探索高级设计概念,但掌握这些基础知识对于构建稳健和高效的软件解决方案至关重要。
奖励
如承诺的那样,这是给你的奖励,一本免费的书。我刚刚发现了一本新的免费书籍,可以用来学习分布式系统设计,你也可以在这里的微软官网上阅读它 --- https://info.microsoft.com/rs/157-GQE-382/images/EN-CNTNT-eBook-DesigningDistributedSystems.pdf
感谢阅读 !!
共同學習,寫下你的評論
評論加載中...
作者其他優質文章