概述
使用 Pytorch 和 TensorFlow 实现 Actor-Critic 方法玩 CartPole 游戏,该方法结合行动者 (Actor) 和评论家 (Critic)。行动者选择动作,评论家评估动作价值,两者协同优化策略。通过公式推导,包括策略梯度算法、优势函数和状态价值/动作价值损失函数,实现策略和价值网络的模型定义和更新。在 Pytorch 中定义 Actor 和 Critic 模型,通过动作选择、模型更新流程协同工作。TensorFlow 实现案例包括加载环境、模型构建和训练流程,展示在 CartPole 环境中的表现。关键函数实现和模型训练细节着重讨论,以及通过训练过程可视化展示结果和应用扩展方向。
使用 Pytorch 实现 Actor-Critic 方法玩 CartPole 游戏
算法原理概述
Actor-Critic 结构解释:
在强化学习中,Actor-Critic 方法结合了行动者 (Actor) 和评论家 (Critic)的概念。行动者负责选择动作,而评论家则评估这些动作的价值。两者协同工作以优化行动者的策略,使得选择的动作能够最大化累积奖励。
公式推导:
- 策略梯度算法:旨在通过计算动作概率的梯度来优化策略函数。
- 优势函数 (Advantage Function):衡量采取某一动作相对于随机动作的额外价值。优势函数可以被视为状态价值函数与动作价值函数的差值,即 (A(s,a) = Q(s,a) - V(s))。
- 状态价值 (State Value) 和 动作价值 (Action Value) 的损失函数:通过时间差分误差(TD误差)来调整模型参数,以最小化两者之间的差距。
Pytorch 代码实现
模型定义:
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
class Actor(nn.Module):
def __init__(self, state_dim, action_dim):
super(Actor, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, action_dim)
def forward(self, x):
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
x = torch.tanh(self.fc3(x)) # 输出动作概率分布的归一化值
return x
class Critic(nn.Module):
def __init__(self, state_dim):
super(Critic, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, 1)
def forward(self, x):
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
x = self.fc3(x)
return x
Actor-Critic 模型流程:
def select_action(actor, state):
state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
action_prob = actor(state)
action = torch.distributions.Normal(action_prob, 0.1).sample() # 根据策略选择动作
return action.item()
def update_parameters(actor, critic, optimizer_a, optimizer_c, state, action, reward, next_state, done):
# 计算 TD 误差,更新模型参数
# ... 省略具体的计算逻辑
TensorFlow 实现案例
环境设置:
import gym
import tensorflow as tf
env = gym.make('CartPole-v0')
state_dim = env.observation_space.shape[0]
action_dim = env.action_space.n
模型构建:
class Actor(tf.keras.Model):
def __init__(self, state_dim, action_dim):
super(Actor, self).__init__()
self.fc1 = tf.keras.layers.Dense(64)
self.fc2 = tf.keras.layers.Dense(64)
self.out = tf.keras.layers.Dense(action_dim)
def call(self, inputs):
x = tf.nn.relu(self.fc1(inputs))
x = tf.nn.relu(self.fc2(x))
x = self.out(x)
return tf.tanh(x)
class Critic(tf.keras.Model):
def __init__(self, state_dim):
super(Critic, self).__init__()
self.fc1 = tf.keras.layers.Dense(64)
self.fc2 = tf.keras.layers.Dense(64)
self.out = tf.keras.layers.Dense(1)
def call(self, inputs):
x = tf.nn.relu(self.fc1(inputs))
x = tf.nn.relu(self.fc2(x))
x = self.out(x)
return x
训练流程:
def train_episode(actor, critic, env, optimizer_a, optimizer_c, gamma=0.99):
state = env.reset()
total_reward = 0
done = False
while not done:
action = select_policy(actor, state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
total_reward += reward
# 更新循环逻辑,包括计算优势函数、状态价值和动作价值损失,并更新模型参数
# ... 省略具体的计算逻辑
结果展示与分析
训练过程可视化:
- 绘制学习曲线:展示模型在训练过程中的性能变化。
import matplotlib.pyplot as plt
plt.plot(training_rewards)
plt.xlabel('Episode')
plt.ylabel('Total reward')
plt.title('Training Progress')
plt.show()
**实验结果**:
- **展示模型在 CartPole 环境中的表现**,包括平均总奖励和解决问题所需的时间。
```python
# 计算和展示训练结果
average_reward = sum(episode_rewards) / len(episode_rewards)
print(f'Average total reward: {average_reward}')
应用与扩展
实际应用:
- 强化学习在游戏、控制、机器人等领域的应用。
未来扩展:
- 引入更复杂的网络结构,如曲面网络、LSTM 等,以适应更复杂的问题。
- 探索不同训练策略,如分布式训练、强化学习与深度学习的结合等。
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