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ES6 vs ES5

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JavaScript

ECMAScript 6 是 JavaScript 的第 6 个版本,已经在 2015年6月正式发布,它的目标是让 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

Babel 转码器

Babel 是一个广泛使用的代码转换器,可以将 ES6 转换成 ES5,这意味着里可以使用 ES6 的方式编写代码,不用担心环境是否支持,通过它可以将 ES6 语法转换成 ES5 的语法。

ES6 vs ES5
let vs var

ES6 新增了let命令,用来声明变量,与var不同的是,用它声明的变量只有在let所在的代码块内有效。例如:

{    let a = 1;    var b = 2;
}console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not definedconsole.log(b);//2

这意味着通过let声明的变量就像在闭包中的变量一样,外部无法访问,并且let声明的变量不像var声明的变量会发生变量提升现象,所以用let声明的变量一定要在声明后才能使用,否则会报错。

console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not definedconsole.log(b);//undefinedlet a = 1;var b = 2;

在代码内使用let声明的变量,该变量不能不能在声明之前使用,在语法上称之为:Temporal Dead Zone(TDZ,暂时性死区)。ES6之所以规定TDZ,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前使用这个变量,从而导致意外的行为。


另外let事实上为 JavaScript 新增了跨级作用域,这样只有子作用域能够访问到父级作用域的变量,父级是不能访问子级的,这样我们可以采用这种方式来替换 ES5 时代的闭包。


新增 const

const也是用来声明变量,但是声明的变量为常量,常量的值是不能改变的。并且一旦声明就需要赋值,否则会报错;


const PI = 3.1415926;
console.log(PI);//3.1415926PI = 3.14;//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.const G;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境是 window 对象,在 Node.js 中是 global 对象,ES5 中全局对象的属性与全局变量是等价的,这被视为 JavaScript 语言的一大问题,因为很容易就不知不觉创建了一个全局变量。ES6 改变了这一点,通过var和function声明的全局变量依旧是全局对象的属性,而let、const、class声明的变量不属于全局对象的属性。

var a = 1;window.a;//1let b = 2;window.b;//undefined

数组的解构赋值

String 的扩展

RegExp 的扩展

Number 的扩展

Array 的扩展

Function 的扩展

Object 的扩展

Symbol

Proxy 和 Reflect

二进制数组

Set 和 Map

Iterator 和 for...of




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