原理:
这里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法) 绘制的波纹,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感觉不太好。
模板(template):
<template>
<button class="zk-btn">
<canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas>
<slot></slot>
</button></template>
点击代码如下(我已经加入详细的注释)

ripple(event) { // 清除上次没有执行的动画
if (this.timer) {
window.cancelAnimationFrame(this.timer);
} this.el = event.target; // 执行初始化
if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el);
} this.radius = 0; // 点击坐标原点
this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw();
},

这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。
循环绘制

draw() { this.context.beginPath(); // 绘制波纹
this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定义下次的绘制半径和透明度
this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形
if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
} else { // 清除画布
this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0;
}
}
