c 字节对齐
概念:
结构体里会包括各种类型的成员,比如int char long等等,它们要占用的空间不同,系统为一个结构体开辟内存空间时,会有2种选择。
第一种:节省空间的方案,以上面的列子来说的话,就是4(int) + 1(char) + 8(long) =13个字节;
第二种:浪费空间的方案,以上面的列子来说的话,就是4(int) + 4(char) + 8(long) =16个字节;
其实,系统是用的第二种方案。
字节对齐的目的:
为了CPU只寻找地址一次,就能够把目标内存中的数据取出来。
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的 ,如果是用第一种节省空间的方案,为了要取一个int或者long的成员的值,CPU寻址一次,可能只取出来一部分,所以需要再次寻址,这样就导致CPU的效率降低。为了提高CPU的效率,所以选择牺牲空间,但是节省了时间。
经验总结
声明结构体成员的时候,一定把占用空间最小的类型放在最前面,占用空间最大的放在最后面,这样就会节省内存空间。
程序验证
#include <stdio.h>typedef struct A{
char a;
char b;
char c;
}A;//#pragma pack(4) //如果把注释打开就是强制按4字节对齐,所以就是16typedef struct B{//24
int a;//占用4字节 + 4 //往下看,下面的8字节,所以补4个字节
long b;//占用8字节
char c;//占用1字节+ 7 // 4+4+8+1=9,但9不是8的倍数,所以在最后的char c处加7个字节}
B;typedef struct C{//16
char a;//1 + 3
int b;//4
long c;//8}C;struct D{//32
int a;//4 + 4 //往下看,下面的8字节,所以补4个字节
struct S1{//16
long b;//8
char c;//1 + 1 //往下看,下面的2字节,所以补1个字节
short d;//2 + 4 //8+2+2=12但不是8的倍数,所以在最后的short d处加4个字节
} aa; int e;//4 + 4 //8+16+4=28但不是8的倍数,所以在最后的int e处加4个字节}
D;struct E{//40
int a;//4 + 4
struct S2{//24
short d;//2 + 6 //往下看,下面的8字节,所以补6个字节
long b;//8
char c;//1 + 7 //8+8+1=17但不是8的倍数,所以在最后的char c处加7个字节
} aa; int e;//4 + 4 ////8+24+4=36但不是8的倍数,所以在最后的int e处加4个字节}
E;struct F{//72
int a;//4 + 4
struct {//56
short d[20];//40 //不管数组里多少个元素,只看数组的类型
long b;//8
char c;//1 + 7
} ; int e;//4 + 4}F;int main(){
printf("A size = %ld\n",sizeof(A));
printf("B size = %ld\n",sizeof(B));
printf("C size = %ld\n",sizeof(C));
printf("D size = %ld\n",sizeof(D));
printf("E size = %ld\n",sizeof(E));
printf("F size = %ld\n",sizeof(F));
B B1;
B1.a = 10;
B1.b = 12;
B1.c = 'A';
}运行结果:
A size = 3 B size = 24 C size = 16 D size = 32 E size = 40 F size = 72
位域
变量可以按比特位进行定义,比如定义只占用1个比特位的char c:1;
只占用10个比特位的int i:10;
定义的比特位不可以超过类型自身所占用的字节数
int i:33;//编译不过,因为int占用4个字节,32个比特位,所以最多定义到int i:32;
#include <stdio.h>struct A{//char占用1个字节8个比特位,a b c各占用1个比特位,总共3个比特位,小于8个比特位,所以这个结构体占用1个字节
char a:1;
char b:1;
char c:1;
}A;struct B{//char占用1个字节8个比特位,a b c总共占用8个比特位,正好是1个字节,所以这个结构体占用1个字节
char a:2;
char b:2;
char c:4;
}B;struct B1{//char占用1个字节8个比特位,a b c总共占用9个比特位,超过1个字节,所以这个结构体占用2个字节
char a:2;
char b:2;
char c:5;
}B1;struct C{//int占用4个字节32个比特位,a b总共占用32个比特位,正好4个字节,所以这个结构体占用4个字节
int a:31;
char b:1;
}C;struct C1{//int占用4个字节32个比特位,a b总共占用33个比特位,超过4个字节,所以这个结构体占用8个字节,因为在char b处需要补3个字节
int a:31;
char b:2;
}C1;struct C2{//即使结构体C2看起来只占用3个比特位,但是成员a是int类型,所以这个结构体占用4个字节
int a:1;
char b:2;
}C2;int main(){
printf("A:%ld\n", sizeof(A));
printf("B:%ld\n", sizeof(B));
printf("B1:%ld\n", sizeof(B1));
printf("C:%ld\n", sizeof(C)); //结构体C里的成员a占用32个比特位的后31个比特位;成员b占用第1个比特位
struct C sc;
sc.a =10;
sc.b = 1;
}
GDB的调试结果:40 sc.a =10;
(gdb) p &sc//打印出sc.a的地址
$1 = (struct C *) 0x7fffffffdecc
(gdb) x/tw 0x7fffffffdecc//用二进制方式,产看内存地址里的值
0x7fffffffdecc: 00000000000000000000000000000000
(gdb) n
41 sc.b = 1;
(gdb) x/tw 0x7fffffffdecc//发现10被放到内存中了,1010就是十进制的10
0x7fffffffdecc: 00000000000000000000000000001010
(gdb)n
42 }
(gdb) x/tw 0x7fffffffdecc//发现1被放到内存的第一个比特位上了
0x7fffffffdecc: 10000000000000000000000000001010运行结果:
A:1 B:1 B1:2 C:4 C1:8 C2:4
作者:小石王
原文链接:https://www.cnblogs.com/xiaoshiwang/p/9187808.html
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