亚洲在线久爱草,狠狠天天香蕉网,天天搞日日干久草,伊人亚洲日本欧美

為了賬號安全,請及時綁定郵箱和手機立即綁定

java多線程系列:通過對戰游戲學習CyclicBarrier

標簽:
Java

webp

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

1. 通过案例分析

2. 两种不同构造函数测试

3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

4. await方法及源码分析。

需求

继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

解决方案

从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

1. 匹配玩家

2. 选择角色

3. 加载数据

在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。 

这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

webp


定义继承Runnable的类

这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

webp

通过构造函数初始化两个属性

webp

run方法如下

webp

其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用

webp

来模拟花费时间

编写测试代码

CyclicBarrier有两个构造函数,如下

webp

先来看看一个参数的构造函数

CyclicBarrier(int parties)

webp

测试结果如下

webp

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

webp

替换为

webp

再来看看效果

webp

可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

webp

await方法

webp

无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。 

有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位 

当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

webp

TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。

为什么这么说? 

源码分析一波就可以看出来了 

不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

webp

在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码

webp

代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常



作者:阿里云云栖社区
链接:https://www.jianshu.com/p/51c0f27a6acf


點擊查看更多內容
TA 點贊

若覺得本文不錯,就分享一下吧!

評論

作者其他優質文章

正在加載中
  • 推薦
  • 評論
  • 收藏
  • 共同學習,寫下你的評論
感謝您的支持,我會繼續努力的~
掃碼打賞,你說多少就多少
贊賞金額會直接到老師賬戶
支付方式
打開微信掃一掃,即可進行掃碼打賞哦
今天注冊有機會得

100積分直接送

付費專欄免費學

大額優惠券免費領

立即參與 放棄機會
微信客服

購課補貼
聯系客服咨詢優惠詳情

幫助反饋 APP下載

慕課網APP
您的移動學習伙伴

公眾號

掃描二維碼
關注慕課網微信公眾號

舉報

0/150
提交
取消