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PHP設計模式(六)—裝飾器模式(Decorator Pattern)

標簽:
PHP

装饰器模式(Decorator Pattern): 允许向一个已有的对象添加新的功能或部分内容,同时又不改变其结构。属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

(一)为什么需要装饰器模式:

1,我们要对一个已有的对象添加新功能,又不想修改它原来的结构。

2,使用子类继承的方法去实现添加新功能,会不可避免地出现子类过多,继承链很长的情况。而且不少书籍都规劝我们竭力保持一个对象的父与子关系不超过3个。

3,装饰器模式,可以提供对对象内容快速非侵入式地修改。

(二)装饰器模式UML图
图片描述

(三)简单实例

如果有一个游戏角色,他原来就是默认穿一件长衫。现在游戏改进了,觉得这个角色,除了穿一件长衫前,还可以在里面穿一件袍子,或是一件球衣。在外面穿一套盔甲或是宇航服。

<?php
/*游戏原来的角色类
class Person{
    public function clothes(){
        echo "长衫".PHP_EOL;
    }
}
*/

//装饰器接口
interface Decorator
{
   public function beforeDraw();
   public function afterDraw();
}
//具体装饰器1-宇航员装饰
class AstronautDecorator implements Decorator
{
    public function beforeDraw()
    {
        echo "穿上T恤".PHP_EOL;
    }
    function afterDraw()
    {
        echo "穿上宇航服".PHP_EOL;
        echo "穿戴完毕".PHP_EOL;
    }
}
//具体装饰器2-警察装饰
class PoliceDecorator implements Decorator{
    public function beforeDraw()
    {
        echo "穿上警服".PHP_EOL;
    }
    function afterDraw()
    {
        echo "穿上防弹衣".PHP_EOL;
        echo "穿戴完毕".PHP_EOL;
    }
}
//被装饰者
class Person{
    protected $decorators = array(); //存放装饰器
    //添加装饰器
    public function addDecorator(Decorator $decorator)
    {
        $this->decorators[] = $decorator;
    }
    //所有装饰器的穿长衫前方法调用
    public function beforeDraw()
    {
        foreach($this->decorators as $decorator)
        {
            $decorator->beforeDraw();
        }
    }
    //所有装饰器的穿长衫后方法调用
    public function afterDraw()
    {
        $decorators = array_reverse($this->decorators);
        foreach($decorators as $decorator)
        {
            $decorator->afterDraw();
        }
    }
    //装饰方法
    public function clothes(){
        $this->beforeDraw();
        echo "穿上长衫".PHP_EOL;
        $this->afterDraw();
    }
}
//警察装饰
$police = new Person;
$police->addDecorator(new PoliceDecorator);
$police->clothes();
//宇航员装饰
$astronaut = new Person;
$astronaut->addDecorator(new AstronautDecorator);
$astronaut->clothes();
//混搭风
$madman = new Person;
$madman->addDecorator(new PoliceDecorator);
$madman->addDecorator(new AstronautDecorator);
$madman->clothes();

当然,上面的代码没有严格地按照UML图,这是因为当被装饰者只有一个时,那 Component也就是ConcreteComponent。同理,如果,只有一个装饰器,那也没必要实现一个implment接口。

如果我们有两个不同的被装饰者,那当然就应该抽象出一个Component,让这两个被装饰者去继承它。也许,那继承不是又来了吗。既然外面都用到继承,直接把装饰器的方法放到继承里面不就行了。

可是你想,如果,直接通过继承的话,那装饰过的被装饰者就应该继承自被装饰者,而且被装饰者因为装饰的不同还要有很多不同类型的子类。而使用装饰者模式的话,继承链缩短了,而且不同的装饰类型还可以动态增加。

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